并发条件下HashMap的死循环问题

并发条件下HashMap的死循环问题

HashMap的容量是有限的。当经过多次元素插入,使得HashMap达到一定饱和度时,Key映射位置发生冲突的几率会逐渐提高。这时候,HashMap需要扩展它的长度,也就是进行Resize

发生Resize的条件

HashMap的元素的个数 >= 数组容量 x 负载因子

步骤:

1、扩容

创建一个新的空数组,长度为原数组的2倍

2、rehash

遍历原Entry数组,把所有的Entry重新Hash到新数组。

rehash代码

/**
 * Transfers all entries from current table to newTable.
 */
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
    int newCapacity = newTable.length;
    for (Entry<K,V> e : table) {
        while(null != e) {
            Entry<K,V> next = e.next;
            if (rehash) {
                e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
            }
            int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
            e.next = newTable[i];
            newTable[i] = e;
            e = next;
        }
    }
}

下面看看多线程下resize会出现的问题

假设一个HashMap已经到了Resize的临界点。此时有两个线程A和B,在同一时刻对HashMap进行Put操作:

图片

此时打到resize条件,两个线程各自进行Resize的第一步,也就是扩容:

图片

这时候,两个线程都走到了ReHash的步骤。让我们回顾一下ReHash的重点代码:

Entry<K,V> next = e.next;
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;

假如此时线程B遍历到Entry3对象,刚执行完第一行代码,线程就被挂起。

对于线程B来说:

e = Entry3

next = Entry2

这时候线程A畅通无阻地进行着Rehash,当ReHash完成后,结果如下(图中的e和next,代表线程B的两个引用):

图片

直到这一步,看起来没什么毛病。接下来线程B恢复,继续执行属于它自己的ReHash。线程B刚才的状态是:

e = Entry3

next = Entry2

继续执行

图片

当执行到上面这一行时,显然 i = 3,因为刚才线程A对于Entry3的hash结果也是3。

图片

我们继续执行到这两行,Entry3放入了线程B的数组下标为3的位置,并且e指向了Entry2。此时e和next的指向如下:

e = Entry2

next = Entry2

整体情况如图所示:

图片

接着是新一轮循环,又执行到红框内的代码行:

图片

e = Entry2

next = Entry3

接下来执行下面的三行,用头插法把Entry2插入到了线程B的数组的头结点:

图片

整体情况如图所示:

图片

第三次循环开始,又执行到红框的代码:

图片

e = Entry3

next = Entry3.next = null

最后一步,当我们执行下面这一行的时候,见证奇迹的时刻来临了:

图片

newTable[i] = Entry2

e = Entry3

Entry2.next = Entry3

Entry3.next = Entry2

此时,问题还没有直接产生。当调用Get查找一个不存在的Key,而这个Key的Hash结果恰好等于3的时候,由于位置3带有环形链表,所以程序将会进入死循环

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