JavaScript之事件高级(53rd)

1、注册事件(绑定事件)

给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。

注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式
在这里插入图片描述

1、addEventListener事件监听方式

1、eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上
2、当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数

eventTarget.addEventListener(type,listener[,useCapture])

该方法接收三个参数:

1、type:事件类型字符串,比如click,mouseover,注意这里不要带on
2、listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
3、useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false。学完 DOM 事件流后,我们再进一步学习

<body>
    <button>传统注册事件</button>
    <button>方法监听注册事件</button>
    <button>ie9 attachEvent</button>
    <script>
        var btns = document.querySelectorAll('button');
        // 1. 传统方式注册事件
        btns[0].onclick = function() {
            alert('hi');
        }
        btns[0].onclick = function() {
                alert('hao a u');
            }
            // 2. 事件监听注册事件 addEventListener 
            // (1) 里面的事件类型是字符串 所以加引号 而且不带on
            // (2) 同一个元素 同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序)
        btns[1].addEventListener('click', function() {
            alert(22);
        })
        btns[1].addEventListener('click', function() {
                alert(33);
            })
            // 3. attachEvent ie9以前的版本支持
        btns[2].attachEvent('onclick', function() {
            alert(11);
        })
    </script>
</body>

2、attachEvent事件监听方式(兼容)

1、eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上
2、当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行

eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn,callback)

该方法接收两个参数:

1、eventNameWithOn:事件类型字符串,比如 onclick 、onmouseover ,这里要带 on
2、callback: 事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用
3、ie9以前的版本支持

3、注册事件兼容性解决方案

兼容性处理的原则:首先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器

 function addEventListener(element, eventName, fn) {
      // 判断当前浏览器是否支持 addEventListener 方法
      if (element.addEventListener) {
        element.addEventListener(eventName, fn);  // 第三个参数 默认是false
      } else if (element.attachEvent) {
        element.attachEvent('on' + eventName, fn);
      } else {
        // 相当于 element.onclick = fn;
        element['on' + eventName] = fn;
 } 

2、删除事件(解绑事件)

2.1、removeEventListener删除事件方式

eventTarget.removeEventListener(type,listener[,useCapture]);

该方法接收三个参数:

1、type:事件类型字符串,比如click,mouseover,注意这里不要带on
2、listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
3、useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false。学完 DOM 事件流后,我们再进一步学习

2.2、detachEvent删除事件方式(兼容)

eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn,callback);

该方法接收两个参数:

1、eventNameWithOn:事件类型字符串,比如 onclick 、onmouseover ,这里要带 on
2、callback: 事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用
3、ie9以前的版本支持

2.3、传统事件删除方式

eventTarget.onclick = null;

事件删除示例:

<body>
    <div>1</div>
    <div>2</div>
    <div>3</div>
    <script>
        var divs = document.querySelectorAll('div');
        divs[0].onclick = function() {
            alert(11);
            // 1. 传统方式删除事件
            divs[0].onclick = null;
        }
        // 2.removeEventListener 删除事件
        divs[1].addEventListener('click',fn);   //里面的fn不需要调用加小括号

        function fn(){
            alert(22);
            divs[1].removeEventListener('click',fn);
        }
        // 3.IE9 中的删除事件方式
        divs[2].attachEvent('onclick',fn1);
        function fn1() {
            alert(33);
            divs[2].detachEvent('onclick',fn1);
        }
    </script>

</body>

2.4、删除事件兼容性解决方案

 function removeEventListener(element, eventName, fn) {
      // 判断当前浏览器是否支持 removeEventListener 方法
      if (element.removeEventListener) {
        element.removeEventListener(eventName, fn);  // 第三个参数 默认是false
      } else if (element.detachEvent) {
        element.detachEvent('on' + eventName, fn);
      } else {
        element['on' + eventName] = null;
 } 

3、DOM事件流(事件传播过程)

1、事件流描述的是从页面中接收事件的顺序
2、事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即DOM事件流
在这里插入图片描述
1、事件冒泡: IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程。

2、事件捕获: 网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。

加深理解:

我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。
在这里插入图片描述

3.1、捕获阶段

document -> html -> body -> father -> son
两个盒子嵌套,一个父盒子一个子盒子,我们的需求是当点击父盒子时弹出 father ,当点击子盒子时弹出 son

<body>
    <div class="father">
        <div class="son">son盒子</div>
    </div>
    <script>
        // dom 事件流 三个阶段
        // 1. JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
        // 2. onclick 和 attachEvent(ie) 只能得到冒泡阶段。
        // 3. 捕获阶段 如果addEventListener 第三个参数是 true 那么则处于捕获阶段  document -> html -> body -> father -> son
        var son = document.querySelector('.son');
        son.addEventListener('click', function() {
             alert('son');
        }, true);
        var father = document.querySelector('.father');
        father.addEventListener('click', function() {
            alert('father');
        }, true);
    </script>
</body>

但是因为DOM流的影响,我们点击子盒子,会先弹出 father,之后再弹出 son
在这里插入图片描述
这是因为捕获阶段由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收

1、document -> html -> body -> father -> son

2、先看 document 的事件,没有;再看 html 的事件,没有;再看 body 的事件,没有;再看 father 的事件,有就先执行;再看 son 的事件,再执行。

3.2、冒泡阶段

son -> father ->body -> html -> document

<body>
    <div class="father">
        <div class="son">son盒子</div>
    </div>
    <script>
		// 4. 冒泡阶段 如果addEventListener 第三个参数是 false 或者 省略 那么则处于冒泡阶段  son -> father ->body -> html -> document
        var son = document.querySelector('.son');
        son.addEventListener('click', function() {
            alert('son');
        }, false);
        var father = document.querySelector('.father');
        father.addEventListener('click', function() {
            alert('father');
        }, false);
        document.addEventListener('click', function() {
            alert('document');
        })
    </script>
</body>

我们点击子盒子,会弹出 son、father、document
在这里插入图片描述
这是因为冒泡阶段开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点

son -> father ->body -> html -> document

3.3、小结

1、JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段

2、onclickattachEvent只能得到冒泡阶段

3、addEventListener(type,listener[,useCapture])第三个参数如果是 true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false (不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序

4、实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。

5、有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave

4、事件对象(event)

1、什么是事件对象

eventTarget.onclick = function(event) {
   // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt 
} 
eventTarget.addEventListener('click', function(event) {
   // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt  
})

1、官方解释:event 对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态
2、简单理解:
1、事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面
2、这个对象就是事件对象 event,它有很多属性和方法,比如“
1、谁绑定了这个事件
2、鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置
3、键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键
3、这个 event 是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去
4、当我们注册事件时, event 对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)

<body>
    <div>123</div>
    <script>
        // 事件对象
        var div = document.querySelector('div');
        div.onclick = function(e) {
                // console.log(e);
                // console.log(window.event);
                // e = e || window.event;
                console.log(e);


            }
        // 1. event 就是一个事件对象 写到我们侦听函数的 小括号里面 当形参来看
        // 2. 事件对象只有有了事件才会存在,它是系统给我们自动创建的,不需要我们传递参数
        // 3. 事件对象 是 我们事件的一系列相关数据的集合 跟事件相关的 比如鼠标点击里面就包含了鼠标的相关信息,鼠标坐标啊,如果是键盘事件里面就包含的键盘事件的信息 比如 判断用户按下了那个键
        // 4. 这个事件对象我们可以自己命名 比如 event 、 evt、 e
        // 5. 事件对象也有兼容性问题 ie678 通过 window.event 兼容性的写法  e = e || window.event;
    </script>
</body>

2、事件对象的兼容性方案

事件对象本身的获取存在兼容问题:

1、标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。
2、在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找

解决:

e = e || window.event;

3、事件对象的常见属性和方法

在这里插入图片描述

4、e.target 和 this 的区别

1、e.target :e.target 返回的是触发事件的对象(元素),点击了哪个元素触发了事件,就返回那个元素。
2、this:事件绑定的元素,这个事件函数的调用者。

点击了某一个元素节点,这个节点不一定绑定了事件。但是由于 DOM 事件流的冒泡现象,会触发其父节点所绑定的事件。

<body>
    <ul>
        <li>123</li>
        <li>456</li>
        <li>789</li>
    </ul>
    <script>
        let ul = document.querySelector("ul");
        ul.addEventListener('click', function (e) {
            // 点击 li 中的 123
            console.log(e.target); // <li>...</li>
            console.log(this); // <ul>...</ul>
        })
    </script>
</body>

了解:跟this有一个非常相似的属性 currentTarget ie678不认识

5、事件对象阻止默认行为

阻止默认行为(事件) 让链接不跳转 或者让提交按钮不提交 ,e.preventDefault()

<body>
    <div>123</div>
    <a href="http://www.baidu.com">百度</a>
    <form action="http://www.baidu.com">
        <input type="submit" value="提交" name="sub">
    </form>
    <script>
        // 常见事件对象的属性和方法
        // 1. 返回事件类型
        var div = document.querySelector('div');
        div.addEventListener('click', fn);
        div.addEventListener('mouseover', fn);
        div.addEventListener('mouseout', fn);

        function fn(e) {
            console.log(e.type);

        }
        // 2. 阻止默认行为(事件) 让链接不跳转 或者让提交按钮不提交
        var a = document.querySelector('a');
        a.addEventListener('click', function(e) {
                e.preventDefault(); //  dom 标准写法
            })
            // 3. 传统的注册方式
        a.onclick = function(e) {
            // 普通浏览器 e.preventDefault();  方法
            // e.preventDefault();
            // 低版本浏览器 ie678  returnValue  属性
            // e.returnValue;
            // 我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题 特点: return 后面的代码不执行了, 而且只限于传统的注册方式
            return false;
            alert(11);
        }
    </script>
</body>

6、阻止事件冒泡

1、阻止事件冒泡的两种方式

事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点

事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。

1、标准写法

e.stopPropagation();

2、非标准写法: IE6-8 利用对象事件 cancelBubble属性

e.cancelBubble = true;

一个例子:点击 son 子盒子,在设置阻断事件冒泡前,点击子盒子也触发了父盒子 fahter 的事件。设置了之后,打印台不再输出 father。

<body>
    <div class="father">
        <div class="son">son儿子</div>
    </div>
    <script>
        // 常见事件对象的属性和方法
        // 阻止冒泡  dom 推荐的标准 stopPropagation() 
        var son = document.querySelector('.son');
        son.addEventListener('click', function(e) {
            alert('son');
            e.stopPropagation(); // stop 停止  Propagation 传播
            e.cancelBubble = true; // 非标准 cancel 取消 bubble 泡泡
        }, false);

        var father = document.querySelector('.father');
        father.addEventListener('click', function() {
            alert('father');
        }, false);
        document.addEventListener('click', function() {
            alert('document');
        })
    </script>
</body>

2、阻止事件冒泡的兼容性解决方案

if(e && e.stopPropagation){
      e.stopPropagation();
  }else{
      window.event.cancelBubble = true;
  }

7、事件委托

1、事件委托也称为事件代理,在 jQuery 里面称为事件委派

2、事件委托的原理
不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点

案例:
点击每个 li 都会弹出对话框,以前需要给每个 li 注册事件,是非常辛苦的,而且访问 DOM 的次数越多,这就会延长整个页面的交互就绪时间。

<body>
    <ul>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
    </ul>
    <script>
        // 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点
        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.addEventListener('click', function(e) {
            // alert('知否知否,点我应有弹框在手!');
            // e.target 这个可以得到我们点击的对象
            e.target.style.backgroundColor = 'pink';
            // 点了谁,就让谁的style里面的backgroundColor颜色变为pink
        })
    </script>
</body>

以上案例:给 ul 注册点击事件,然后利用事件对象的 target 来找到当前点击的 li,因为点击 li,事件会冒泡到 ul 上, ul 有注册事件,就会触发事件监听器。

8、常见的鼠标事件

在这里插入图片描述

1、禁止鼠标右键与鼠标选中

1、contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单
2、selectstart 禁止鼠标选中

<body>
    <h1>我是一段不愿意分享的文字</h1>
    <script>
        // 1. contextmenu 我们可以禁用右键菜单
        document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
                e.preventDefault(); // 阻止默认行为
            })
            // 2. 禁止选中文字 selectstart
        document.addEventListener('selectstart', function(e) {
            e.preventDefault();

        })
    </script>
</body>

2、鼠标事件对象

1、event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合
2、现阶段我们主要是用鼠标事件对象 MouseEvent 和键盘事件对象 KeyboardEvent。
在这里插入图片描述

<body>
    <script>
        // 鼠标事件对象 MouseEvent
        document.addEventListener('click', function(e) {
            // 1. client 鼠标在可视区的x和y坐标
            console.log(e.clientX);
            console.log(e.clientY);
            console.log('---------------------');

            // 2. page 鼠标在页面文档的x和y坐标
            console.log(e.pageX);
            console.log(e.pageY);
            console.log('---------------------');

            // 3. screen 鼠标在电脑屏幕的x和y坐标
            console.log(e.screenX);
            console.log(e.screenY);

        })
    </script>
</body>

3、跟随鼠标运动的天使案例(mousemove)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        img {
            position: absolute;
            top: 2px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <img src="images/angel.gif" alt="">
    <script>
        var pic = document.querySelector('img');
        document.addEventListener('mousemove', function(e) {
            // 1. mousemove只要我们鼠标移动1px 就会触发这个事件
            // console.log(1);
            // 2.核心原理: 每次鼠标移动,我们都会获得最新的鼠标坐标, 把这个x和y坐标做为图片的top和left 值就可以移动图片
            var x = e.pageX;
            var y = e.pageY;
            console.log('x坐标是' + x, 'y坐标是' + y);
            //3 . 千万不要忘记给left 和top 添加px 单位
            pic.style.left = x - 50 + 'px';
            pic.style.top = y - 40 + 'px';


        });
    </script>
</body>

</html>

9、常用的键盘事件

1、常用的键盘事件

在这里插入图片描述
1、如果使用addEventListener 不需要加 on
2、onkeypress 和前面2个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift 等
3、三个事件的执行顺序是: keydown – keypress — keyup

<body>
    <script>
        // 常用的键盘事件
        //1. keyup 按键弹起的时候触发 
        // document.onkeyup = function() {
        //         console.log('我弹起了');

        //     }
        document.addEventListener('keyup', function() {
            console.log('我弹起了');
        })

        //3. keypress 按键按下的时候触发  不能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊
        document.addEventListener('keypress', function() {
                console.log('我按下了press');
            })
            //2. keydown 按键按下的时候触发  能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊
        document.addEventListener('keydown', function() {
                console.log('我按下了down');
            })
            // 4. 三个事件的执行顺序  keydown -- keypress -- keyup
    </script>
</body>

2、键盘对象属性

在这里插入图片描述
1、onkeydownonkeyup 不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写。
2、在我们实际开发中,我们更多的使用keydownkeyup, 它能识别所有的键(包括功能键)
3、Keypress 不识别功能键,但是keyCode属性能区分大小写,返回不同的ASCII值

<body>
    <script>
        // 键盘事件对象中的keyCode属性可以得到相应键的ASCII码值
        // 1. 我们的keyup 和keydown事件不区分字母大小写  a 和 A 得到的都是65
        // 2. 我们的keypress 事件 区分字母大小写  a  97 和 A 得到的是65
        document.addEventListener('keyup', function(e) {
            console.log('up:' + e.keyCode);
            // 我们可以利用keycode返回的ASCII码值来判断用户按下了那个键
            if (e.keyCode === 65) {
                alert('您按下的a键');
            } else {
                alert('您没有按下a键')
            }

        })
        document.addEventListener('keypress', function(e) {
            console.log('press:' + e.keyCode);
        })
    </script>
</body>
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