今天写了一个小程序,生成100个0到10的随机数,但一运行就生成了同样的数,诡异的是调试时生成的数还都是随机的,源代码为
int nums[SIZE];
for (int j = 0; j < SIZE; j++)
{
srand(time(0));//重置种子
int i = rand()% 10+1;//获得0~10的随机数
nums[j] = i;
}
经过翻查C primer plus后,发现随机数的运行原理为rand函数生成伪随机值,但这个随机值是有规律的。不过我们可以通过重置种子函数中的静态变量,去更改rand函数中的值,就可以生成看似真正的随机数。这里重置种子用的是time.h中的time函数,time函数返回一个time_t的值,可运算,由于时间是一直在变的,所以就可以自动重置种子,生成新的随机数。但是如果把srand函数放在一个迭代很快的循环里,那么时间几乎是不变的,自然而然就起不到重置种子的作用,最坑的是,如果你f分步调试,就根本查不出来bug!因为调试时程序运行的时间大大超过了正常运行的时间!!这里time函数才会真正的起作用。更改后,源代码为:
int nums[SIZE];
srand(time(0));//重置种子
for (int j = 0; j < SIZE; j++)
{
int i = rand()% times+1;//获得0~10的随机数
nums[j] = i;
}
输出结果为: