面向对象:
面向过程 POP:
分析解决问题的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步的实现,使用的时候在一个一个依次调用
优点:性能比面向对象高,适合跟硬件联系很紧密的东西,例如单片机
缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展
面向对象OPP:
把事务分解成对象的形式,看看对象有什么功能,再把功能使用起来
优点:灵活、代码可复用、容易维护和开发,适合多人合作的大型项目
特性:封装性、继承性、多态性
类和对象:
类:ES6新增加的概念,可以使用class关键字声明一个类,之后以这个类来实例化对象
类抽象了对象的公共部分,它泛指某一大堆(class)
1.创建类:
class Star{
constructor(uname,age){
this.uname=uname;
this.age=age;
}
}
.利用类创建对象new,new会自动执行constructor构造函数
var ldh=new Star('刘德华');
console.log(ldh.uname) //刘德华
var zxy=new Star('张学友',20)
console.log(zxy)//uname:张学友,age:20
(1) 通过class 关键字创建类, 类名我们还是习惯性定义首字母大写
(2) 类里面有个constructor 函数,可以接受传递过来的参数,同时返回实例对象
(3) constructor 函数 只要 new 生成实例时,就会自动调用这个函数, 如果我们不写这个函数,类也会自动生成这个函数
(4) 生成实例 new 不能省略
(5) 最后注意语法规范, 创建类 类名后面不要加小括号,生成实例 类名后面加小括号, 构造函数不需要加function
2.类中添加方法
class Star{
constructor(uname,age){
this.uname=uname;
this.age=age;
}
sing(song){
console.log(this.uname+song);
}
}
var ldh=new Star('刘德华');
console.log(ldh.uname)
var zxy=new Star('张学友',20)
console.log(zxy)
ldh.sing('冰雨')//刘德华冰雨
zyx.sing('李香兰')//张学友李香兰
(1)类里面不需要写function
(2)多个函数方法之间不需要添加逗号分隔
3.类的继承
class Father {
constructor() {
}
money() {
console.log(100);
}
}
class Son extends Father { //使用extends继承
}
var son = new Son();
son.money();
class Father {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
sum() {
console.log(this.x + this.y);
}
}
class Son extends Father {
constructor(x, y) {
super(x, y); //调用了父类中的构造函数
}
}
var son = new Son(1, 2);
var son1 = new Son(11, 22);
son.sum();
son1.sum();
super关键字用于访问和调用父类上的函数,可以调用父类的构造函数,也可以调用父类的普通函数
class Father {
say() {
return '我是爸爸';
}
}
class Son extends Father {
say() {
// console.log('我是儿子');
console.log(super.say() + '的儿子');
// super.say() 就是调用父类中的普通函数 say()
}
}
var son = new Son();
son.say();
// 继承中的属性或者方法查找原则: 就近原则
// 1. 继承中,如果实例化子类输出一个方法,先看子类有没有这个方法,如果有就先执行子类的
// 2. 继承中,如果子类里面没有,就去查找父类有没有这个方法,如果有,就执行父类的这个方法(就近原则)
扩展运算符继承
class Father {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
sum() {
console.log(this.x + this.y);
}
}
// 子类继承父类加法方法 同时 扩展减法方法
class Son extends Father {
constructor(x, y) {
// 利用super 调用父类的构造函数
// super 必须在子类this之前调用
super(x, y);
this.x = x;
this.y = y;
}
subtract() {
console.log(this.x - this.y);
}
}
var son = new Son(5, 3);
son.subtract();
son.sum();
类的注意事项:
1. 在 ES6 中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象
2. 类里面的共有的属性和方法一定要加this使用
构造函数和原型:
1、利用构造函数创建对象
// 1. 利用 new Object() 创建对象
var obj1 = new Object();
// 2. 利用 对象字面量创建对象
var obj2 = {};
// 3. 利用构造函数创建对象
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(ldh);
ldh.sing();
zxy.sing();
构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量初始值,它总与new一起使用,我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面
在JS中,使用构造函数时,要注意以下两点:
1.构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写
2.构造函数要和new一起使用才有意义
new在执行时会做四件事情:
1.在内存中创建一个新的空对象
2.让this指向这个新的对象
3.执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法
4.返回这个新对象(所以构造函数里面不需要return)
原型,原型链:
构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的
JS规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象,prototype就是一个对象,这个对象的所有属性和方法都会被构造函数所拥有;
我们可以把那些不变的方法,直接定义在prototype对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法;
原型是一个对象,它可以共享方法,不会浪费内存
// 1. 构造函数的问题.
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
// this.sing = function() {
// console.log('我会唱歌');
// }
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(ldh.sing === zxy.sing);
// console.dir(Star);
ldh.sing();
zxy.sing();
// 2. 一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面, 公共的方法我们放到原型对象身上
对象原型proto:
对象都会有一个属性proto指向构造函数的prototype原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数prototype 原型对象的属性和方法,就是因为有proto的存在
proto和prototype是等价的
原型constructor:
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
// 很多情况下,我们需要手动的利用constructor 这个属性指回 原来的构造函数
// Star.prototype.sing = function() {
// console.log('我会唱歌');
// };
// Star.prototype.movie = function() {
// console.log('我会演电影');
// }
Star.prototype = {
// 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
constructor: Star,
sing: function() {
console.log('我会唱歌');
},
movie: function() {
console.log('我会演电影');
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(Star.prototype);
console.log(ldh.__proto__);
console.log(Star.prototype.constructor);
console.log(ldh._