多态:同一个对象拥有多种形态
举个例子,首先创建两个类:猫和狗,猫具有的动作:猫吃鱼,狗具有的动作:狗吃骨头。
代码如下:
public class cat {
public void eat(){
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
public class dog {
public void eat(){
System.out.println("狗吃骨头");
}
}
然后,铲屎官来啦,创建一个类:人,动作是:喂猫和喂狗。
public class person {
public void feedcat(cat c){//喂猫
c.eat();//猫可以吃
}
public void feeddog(dog d){//喂狗
d.eat();//狗也有吃的动作
}
}
创建一个程序入口:client:
public class client {
public static void main(String[] args){
person p =new person();
cat c= new cat();
dog d = new dog();
p.feedcat(c);
p.feeddog(d);
}
}
然后,现在想再加一个类,大象 动作是:大象吃香蕉
public class daxiang {
public void eat(){
System.out.println(“大象吃香蕉”);
}
}
然后人,需要再加一个动作就是,喂大象:
public class person {
public void feedcat(cat c){
c.eat();
}
public void feeddog(dog d){
d.eat();
}
public void feeddaxiang(daxiang dx){
dx.eat();
}
}
person类中需要再加一个动作就是喂大象:
public class person {
public void feedcat(cat c){
c.eat();
}
public void feeddog(dog d){
d.eat();
}
public void feeddaxiang(daxiang dx){
dx.eat();
}
}
client也需要加入:
public class client {
public static void main(String[] args){
person p =new person();
cat c= new cat();
dog d = new dog();
daxiang dx=new daxiang();
p.feedcat(c);
p.feeddog(d);
p.feeddaxiang(dx);
}
}
但是可以看到,其实person代码中是有很多重复的,怎么可以简写呢?
可以想到,猫是一种动物,狗也是一种动物,大象也是一种动物。()什么是一种什么,也就想到了Java中的继承。
创建一个动物的类:
public class animal {
public void eat(){
System.out.println("动物在吃");
}
}
输出:
然后那些猫、狗、大象就都可以继承动物的属性,吃
我们知道 cat c = new cat();就是创建一只猫,也就是创建了猫类型的猫,那么可以把猫当成动物来看,也就是:animal ani = new cat();
然后所有的类都可以继承动物的属性了,因此:
public class daxiang extends animal
public class dog extends animal
public class cat extends animal
然后程序入口即:
public class client {
public static void main(String[] args){
// person p =new person();
// cat c= new cat();
// dog d = new dog();
// daxiang dx=new daxiang();
// p.feedcat(c);
// p.feeddog(d);
// p.feeddaxiang(dx);
animal ani1 = new cat();//可以把猫当成动物来看,把子类的对象赋值给父类的引用(变量),向上转型
animal ani2=new dog();
animal ani3=new daxiang();
person p = new person();
p.feedanimal(ani1);
p.feedanimal(ani2);
p.feedanimal(ani3);
}
}
类:人就可以改了:
public class person {
public void feedanimal(animal ani){//接收到的所有的动物都是animal
ani.eat();//这里就有多态性的体现啦
}
// public void feedcat(cat c){
// c.eat();
// }
// public void feeddog(dog d){
// d.eat();
// }
// public void feeddaxiang(daxiang dx){
// dx.eat();
//
// }
}
输出:
那么,有向上转型,就有向下转型
比如,猫还有抓老鼠的本领,但是动物并没有。因此向上转型的缺点就出来了,它会屏蔽子类中特有的属性。因此,使用向下转型转回来:
cat新加一个方法,抓老鼠
public class cat extends animal {
public void eat(){
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void catchmouse(){
System.out.println("猫抓老鼠");
}
}
修改程序入口:
public class client {
public static void main(String[] args){
// person p =new person();
// cat c= new cat();
// dog d = new dog();
// daxiang dx=new daxiang();
// p.feedcat(c);
// p.feeddog(d);
// p.feeddaxiang(dx);
animal ani1 = new cat();//可以把猫当成动物来看,把子类的对象赋值给父类的引用(变量),向上转型
animal ani2=new dog();
animal ani3=new daxiang();
person p = new person();
p.feedanimal(ani1);
p.feedanimal(ani2);
p.feedanimal(ani3);
cat cc = (cat)ani1;//向下转型,
cc.catchmouse();
}
}
输出:
举例一个习题,一个三个玩家打三个游戏:
首先创建一个Game 类:
public class Game {
public void start(){
System.out.println("开机啦");
}
public void play(){
System.out.println("玩游戏");
}
public void end(){
System.out.println("关机啦");
}
}
然后三个游戏的类,图中可知,和Game 是继承关系:
贪吃蛇
public class tanchishe extends Game{
public void play(){
System.out.println("喜欢玩贪吃蛇");
}
}
消消乐:
public class xiaoxiaole extends Game{
public void play(){
System.out.println("消消乐太好玩了");
}
}
原神:
public class yuanshen extends Game{
public void play(){
System.out.println("玩原神的都聪明");
}
}
然后创建玩家player类:
public class player {
public void happy(Game game){
game.start();
game.play();
game.end();
System.out.println("开心的很呢!");
}
}
然后创建程序入口:
要求是创建三个游戏对象,然后新建一个玩家对象,然后这个玩家去玩这三个游戏。
public class client {
public static void main(String[] args){
Game game1= new tanchishe();
Game game2= new xiaoxiaole();
Game game3= new yuanshen();
player play = new player();
play.happy(game1);
play.happy(game2);
play.happy(game3);
}
}