上图就是调用移动框架的运行效果,代码和注释都在下面,小伙伴直接copy便可使用啦。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
div{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: teal;
}
</style>
</head>
<body>
<div>
</div>
</body>
<script>
var div = document.querySelector("div")//获取元素节点
function startMove(dom,attrObj,callback){
//接收三个参数,dom是元素节点,attrObj是一个对象,存放要改变的属性和对应的数值,callback可填回掉或不填
clearInterval(dom.timer)
//每次调用此框架先清除定时器,避免多个定时器混乱
var iSpeed = null;
//定义步长,每次定时器执行时,元素样式改变的数值
var iCur = null;
//用来获取当前元素的最终样式
dom.timer = setInterval(function(){
//定义一个定时器,取名为dom.timer,在timer前加dom时为了区别不同的样式改变调用不同的定时器,避免多个同时调用混乱
var bStop = true;
//这里的bStop用的是开关思想,当iCur的数值等于我们想要的数值时,就会判断停止定时器
for(var attr in attrObj){
//for...in...循环遍历attrObj对象中的每一项
if(attr == "opacity"){
/*这里要判断attrObj中的属性名是不是opacity的原因在于opacity的属性值是个单纯的0~1之间的纯数字,没有单位,
所以不能与width和height放在一起修改属性值 */
iCur = parseFloat(getStyle(dom,attr)) * 100
// 将元素的当前opacity强转为float,在*100是为便于iSpeed值的改变
}else{
iCur = parseFloat(getStyle(dom,attr))
// 将元素的当前attr的属性值强转为float,可以直接去掉“px”,只保留数字
}
iSpeed = (attrObj[attr] - iCur) / 7 //这里的iSpeed不是固定的,做的是一个变速运动,attrObj[attr]是需要的样式,iCur是当前样式
// 定义步长的大小,也就是定时器每运行一次,attr样式增加或减少的数值,
iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed)
// iSpeed的值是不断减小的,当iSpeed的值大于零时,要像上取整,如0.2取整为1,小于零时相反
if(attr == "opacity"){//分情况判断,opacity是个特殊情况
dom.style.opacity = (iCur + iSpeed) / 100
//改变opacity的是属性值,除以100是因为上面*100
}else{
dom.style[attr] = iCur + iSpeed + "px"
// 改变其他属性的属性值,记得要加上“px”单位
}
if(iCur != attrObj[attr]){
bStop = false // 开关思想,当ICur即元素的当前样式没有达到我们想要的最终样式时,bStop为false,继续执行定时器
}
}
if(bStop){
clearInterval(dom.timer) // 当iCur到达我们想要的样式时,上面的if判断进不去,此时bStop为true,便可进入此if判断,从而清除定时器
typeof callback == "function" && callback()
// 判断callback参数接收的是不是一个函数
}
},30)
}
function getStyle(dom,attr){
// 定义getStyle函数,获取元素的当前样式
if(window.getComputedStyle){
// if和else两个判断为兼容性写法
return window.getComputedStyle(dom)[attr]
}else{
return dom.currentStyle[attr]
}
}
div.onmouseenter = function(){
// 定义一个鼠标事件移入事件
startMove(div,{width:800,height:600},function(){
// 调用移动框架,传入要改变的元素节点-div,传入要改变的元素属性及属性值
console.log(12);
})
}
div.onmouseleave = function(){
startMove(div,{width:50})
}