使用 THREE.js 来实现视频融合主要涉及到几个步骤:加载视频作为纹理,创建一个材质(material)使用这个纹理,并将其应用到 3D 对象上。下面是一个基本的示例,展示如何将一个 HTML5 <video>
元素与 THREE.js 结合使用,以实现实时视频流在 3D 场景中的显示。
前置条件
首先,需要安装 Node.js 和 pnpm。
pnpm init
安装 vite(方便处理静态资源,和启动开发服务器)
pnpm install --save-dev vite
安装 THRE.js
pnpm install three
步骤 1: 创建 HTML 页面结构
首先,在 HTML 文件中嵌入一个<video>
标签,设置自动播放,并设置隐藏
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Basic Three.js Example</title>
<style>
body {
margin: 0;
}
canvas {
display: block;
}
</style>
</head>
<body>
<video id="video" style="display: none" autoplay></video>
<script src="app.js" type="module"></script>
</body>
</html>
步骤 2: 获取摄像头视频流
navigator.mediaDevices
.enumerateDevices