Pygame实战:为培养专注力,我花了一晚上的时间做了一款走迷宫游戏嘿(赶紧收藏)

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导语

走迷宫,是一项充满智慧的挑战~

挑战迷宫,也是家长培养孩子专注力的好游戏。

这里有几组挑战走迷宫的小可爱。

先来看看吧!

(1)毛茸茸的小仓鼠,大家还记得这视频嘛?过关斩将,走完了6层迷宫。

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让小动物走迷宫,显然不是仓鼠党的专利。

仓鼠热门事件之后更多的小动物大军参与了进来:萌宠猫咪。

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没有脚的金鱼,也可以“走”迷宫。

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........................省略号.........................

​人类对“迷宫”的热爱,是有很长的历史的,奇门遁甲八卦里面也经常有迷宫的效果。

今天小编的话就带着大伙儿一起制作一款走迷宫小游戏,这还是起源于昨天刷到的一个小视频!

把很热门的动漫制作了一个剧情迷宫游戏解救小舞!

​​

这主角是谁我就不用多说了,你们都猜到了!

正文

首先定义一个可以移动的素材:这里我选择的是只抱着小鱼干儿的小猫咪。

​​

小猫咪可以上下左右移动:

class Hero(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, imagepath, coordinate, block_size, border_size, **kwargs):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load(imagepath)
        self.image = pygame.transform.scale(self.image, (block_size, block_size))
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left, self.rect.top = coordinate[0] * block_size + border_size[0], coordinate[1] * block_size + border_size[1]
        self.coordinate = coordinate
        self.block_size = block_size
        self.border_size = border_size
    '''移动'''
    def move(self, direction, maze):
        blocks_list = maze.blocks_list
        if direction == 'up':
            if blocks_list[self.coordinate[1]][self.coordinate[0]].has_walls[0]:
                return False
            else:
                self.coordinate[1] = self.coordinate[1] - 1
                return True
        elif direction == 'down':
            if blocks_list[self.coordinate[1]][self.coordinate[0]].has_walls[1]:
                return False
            else:
                self.coordinate[1] = self.coordinate[1] + 1
                return True
        elif direction == 'left':
            if blocks_list[self.coordinate[1]][self.coordinate[0]].has_walls[2]:
                return False
            else:
                self.coordinate[0] = self.coordinate[0] - 1
                return True
        elif direction == 'right':
            if blocks_list[self.coordinate[1]][self.coordinate[0]].has_walls[3]:
                return False
            else:
                self.coordinate[0] = self.coordinate[0] + 1
                return True
        else:
            raise ValueError('Unsupport direction %s in Hero.move...' % direction)
    '''绑定到屏幕'''
    def draw(self, screen):
        self.rect.left, self.rect.top = self.coordinate[0] * self.block_size + self.border_size[0], self.coordinate[1] * self.block_size + self.border_size[1]
        screen.blit(self.image, self.rect)

主函数代码实现:

'''主函数'''
def main(cfg):
    # 初始化
    pygame.init()
    pygame.mixer.init()
    pygame.font.init()
    pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
    pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('Walk a maze——源码基地:959755565')
    font = pygame.font.SysFont('Consolas', 15)
    # 开始界面
    Interface(screen, cfg, 'game_start')
    # 记录关卡数
    num_levels = 0
    # 记录最少用了多少步通关
    best_scores = 'None'
    # 关卡循环切换
    while True:
        num_levels += 1
        clock = pygame.time.Clock()
        screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
        # --随机生成关卡地图
        maze_now = RandomMaze(cfg.MAZESIZE, cfg.BLOCKSIZE, cfg.BORDERSIZE)
        # --生成hero
        hero_now = Hero(cfg.HEROPICPATH, [0, 0], cfg.BLOCKSIZE, cfg.BORDERSIZE)
        # --统计步数
        num_steps = 0
        # --关卡内主循环
        while True:
            dt = clock.tick(cfg.FPS)
            screen.fill((255, 255, 255))
            is_move = False
            # ----↑↓←→控制hero
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit(-1)
                elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_UP:
                        is_move = hero_now.move('up', maze_now)
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        is_move = hero_now.move('down', maze_now)
                    elif event.key == pygame.K_LEFT:
                        is_move = hero_now.move('left', maze_now)
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        is_move = hero_now.move('right', maze_now)
            num_steps += int(is_move)
            hero_now.draw(screen)
            maze_now.draw(screen)
            # ----显示一些信息
            showText(screen, font, 'LEVELDONE: %d' % num_levels, (255, 0, 0), (10, 10))
            showText(screen, font, 'BESTSCORE: %s' % best_scores, (255, 0, 0), (210, 10))
            showText(screen, font, 'USEDSTEPS: %s' % num_steps, (255, 0, 0), (410, 10))
            showText(screen, font, 'start: Where to start   end: Where to end', (255, 0, 0), (10, 600))
            # ----判断游戏是否胜利
            if (hero_now.coordinate[0] == cfg.MAZESIZE[1] - 1) and (hero_now.coordinate[1] == cfg.MAZESIZE[0] - 1):
                break
            pygame.display.update()
        # --更新最优成绩
        if best_scores == 'None':
            best_scores = num_steps
        else:
            if best_scores > num_steps:
                best_scores = num_steps
        # --关卡切换
        Interface(screen, cfg, mode='game_switch')


'''run'''
if __name__ == '__main__':
    main(cfg)

游戏效果:

​​总结

好啦!这迷宫有点儿庞大哈,走不走的出来就看你自己了!

人生一场也犹如走迷宫,靠努力,也靠运气。努力多一点,成功近一点儿!

​🎊🎊源码基地:关注小编获取哦~💝记得三连吖

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