导语
走迷宫,是一项充满智慧的挑战~
挑战迷宫,也是家长培养孩子专注力的好游戏。
这里有几组挑战走迷宫的小可爱。
先来看看吧!
(1)毛茸茸的小仓鼠,大家还记得这视频嘛?过关斩将,走完了6层迷宫。
让小动物走迷宫,显然不是仓鼠党的专利。
仓鼠热门事件之后更多的小动物大军参与了进来:萌宠猫咪。
没有脚的金鱼,也可以“走”迷宫。
........................省略号.........................
人类对“迷宫”的热爱,是有很长的历史的,奇门遁甲八卦里面也经常有迷宫的效果。
今天小编的话就带着大伙儿一起制作一款走迷宫小游戏,这还是起源于昨天刷到的一个小视频!
把很热门的动漫制作了一个剧情迷宫游戏解救小舞!
这主角是谁我就不用多说了,你们都猜到了!
正文
首先定义一个可以移动的素材:这里我选择的是只抱着小鱼干儿的小猫咪。
小猫咪可以上下左右移动:
class Hero(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, imagepath, coordinate, block_size, border_size, **kwargs):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load(imagepath)
self.image = pygame.transform.scale(self.image, (block_size, block_size))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.left, self.rect.top = coordinate[0] * block_size + border_size[0], coordinate[1] * block_size + border_size[1]
self.coordinate = coordinate
self.block_size = block_size
self.border_size = border_size
'''移动'''
def move(self, direction, maze):
blocks_list = maze.blocks_list
if direction == 'up':
if blocks_list[self.coordinate[1]][self.coordinate[0]].has_walls[0]:
return False
else:
self.coordinate[1] = self.coordinate[1] - 1
return True
elif direction == 'down':
if blocks_list[self.coordinate[1]][self.coordinate[0]].has_walls[1]:
return False
else:
self.coordinate[1] = self.coordinate[1] + 1
return True
elif direction == 'left':
if blocks_list[self.coordinate[1]][self.coordinate[0]].has_walls[2]:
return False
else:
self.coordinate[0] = self.coordinate[0] - 1
return True
elif direction == 'right':
if blocks_list[self.coordinate[1]][self.coordinate[0]].has_walls[3]:
return False
else:
self.coordinate[0] = self.coordinate[0] + 1
return True
else:
raise ValueError('Unsupport direction %s in Hero.move...' % direction)
'''绑定到屏幕'''
def draw(self, screen):
self.rect.left, self.rect.top = self.coordinate[0] * self.block_size + self.border_size[0], self.coordinate[1] * self.block_size + self.border_size[1]
screen.blit(self.image, self.rect)
主函数代码实现:
'''主函数'''
def main(cfg):
# 初始化
pygame.init()
pygame.mixer.init()
pygame.font.init()
pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
pygame.display.set_caption('Walk a maze——源码基地:959755565')
font = pygame.font.SysFont('Consolas', 15)
# 开始界面
Interface(screen, cfg, 'game_start')
# 记录关卡数
num_levels = 0
# 记录最少用了多少步通关
best_scores = 'None'
# 关卡循环切换
while True:
num_levels += 1
clock = pygame.time.Clock()
screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
# --随机生成关卡地图
maze_now = RandomMaze(cfg.MAZESIZE, cfg.BLOCKSIZE, cfg.BORDERSIZE)
# --生成hero
hero_now = Hero(cfg.HEROPICPATH, [0, 0], cfg.BLOCKSIZE, cfg.BORDERSIZE)
# --统计步数
num_steps = 0
# --关卡内主循环
while True:
dt = clock.tick(cfg.FPS)
screen.fill((255, 255, 255))
is_move = False
# ----↑↓←→控制hero
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit(-1)
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
is_move = hero_now.move('up', maze_now)
elif event.key == pygame.K_DOWN:
is_move = hero_now.move('down', maze_now)
elif event.key == pygame.K_LEFT:
is_move = hero_now.move('left', maze_now)
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
is_move = hero_now.move('right', maze_now)
num_steps += int(is_move)
hero_now.draw(screen)
maze_now.draw(screen)
# ----显示一些信息
showText(screen, font, 'LEVELDONE: %d' % num_levels, (255, 0, 0), (10, 10))
showText(screen, font, 'BESTSCORE: %s' % best_scores, (255, 0, 0), (210, 10))
showText(screen, font, 'USEDSTEPS: %s' % num_steps, (255, 0, 0), (410, 10))
showText(screen, font, 'start: Where to start end: Where to end', (255, 0, 0), (10, 600))
# ----判断游戏是否胜利
if (hero_now.coordinate[0] == cfg.MAZESIZE[1] - 1) and (hero_now.coordinate[1] == cfg.MAZESIZE[0] - 1):
break
pygame.display.update()
# --更新最优成绩
if best_scores == 'None':
best_scores = num_steps
else:
if best_scores > num_steps:
best_scores = num_steps
# --关卡切换
Interface(screen, cfg, mode='game_switch')
'''run'''
if __name__ == '__main__':
main(cfg)
游戏效果:
总结
好啦!这迷宫有点儿庞大哈,走不走的出来就看你自己了!
人生一场也犹如走迷宫,靠努力,也靠运气。努力多一点,成功近一点儿!
🎊🎊源码基地:关注小编获取哦~💝记得三连吖