Pygame实战:据说—这是一款还原度超高的植物大战僵尸游戏,你感受下......

导语

哈喽!大家好,我是木木子!

又到了每日游戏更新系列,看到这么如下.gif是不是让你想起来了童年吖~

植物大战僵尸的人气可谓是经久不衰,晃着脑袋生产阳光的向日葵,突突突吐着子弹的豌豆射手!​

行动迟缓种类丰富的僵尸……印象最深的是“僵尸吃掉了你的脑子!”还有疯狂的戴夫,无一不唤醒着我们的童年记忆

山民们闯到哪一关了?解锁了哪些植物?

对!没错,就是这个大工程今天带大家做一款Python版本的植物大战僵尸游戏!

正文

首先准备好相应的素材如下:【超多仅展示小部分】

定义所有的植物卡片的名称和属性都保存在单独的list中,每个list index都对应一种植物,每个植物卡片是一个单独的Card类,用来显示这个植物,然后每个植设置植物的卡片栏目。

import pygame as pg
from .. import tool
from .. import constants as c

PANEL_Y_START = 87
PANEL_X_START = 22
PANEL_Y_INTERNAL = 74
PANEL_X_INTERNAL = 53
CARD_LIST_NUM = 8

card_name_list = [c.CARD_SUNFLOWER, c.CARD_PEASHOOTER, c.CARD_SNOWPEASHOOTER, c.CARD_WALLNUT,
                  c.CARD_CHERRYBOMB, c.CARD_THREEPEASHOOTER, c.CARD_REPEATERPEA, c.CARD_CHOMPER,
                  c.CARD_PUFFMUSHROOM, c.CARD_POTATOMINE, c.CARD_SQUASH]
plant_name_list = [c.SUNFLOWER, c.PEASHOOTER, c.SNOWPEASHOOTER, c.WALLNUT,
                   c.CHERRYBOMB, c.THREEPEASHOOTER, c.REPEATERPEA, c.CHOMPER,
                   c.PUFFMUSHROOM, c.POTATOMINE, c.SQUASH]
plant_sun_list = [50, 100, 175, 50, 150, 325, 200, 150, 0, 25, 50]
plant_frozen_time_list = [0, 5000, 5000, 10000, 5000, 5000, 5000, 5000, 8000, 8000, 8000]
all_card_list = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]

def getSunValueImage(sun_value):
    font = pg.font.SysFont(None, 22)
    width = 32
    msg_image = font.render(str(sun_value), True, c.NAVYBLUE, c.LIGHTYELLOW)
    msg_rect = msg_image.get_rect()
    msg_w = msg_rect.width

    image = pg.Surface([width, 17])
    x = width - msg_w

    image.fill(c.LIGHTYELLOW)
    image.blit(msg_image, (x, 0), (0, 0, msg_rect.w, msg_rect.h))
    image.set_colorkey(c.BLACK)
    return image

class Card():
    def __init__(self, x, y, name_index, scale=0.78):
        self.loadFrame(card_name_list[name_index], scale)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        
        self.name_index = name_index
        self.sun_cost = plant_sun_list[name_index]
        self.froz
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