static final常量

1.static final常量:

        1.必须声明同时初始化

        2.类名点来访问,不能被改变

        3.建议:常量名所有字母都大写,多个单词用-分隔

        4.编译器在编译时会将常量直接替换为具体的数,效率高

        5.何时用:数据永远不变,并且经常使用

public class StaticFinalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Aoo.PI); //常常通过类名点来访问
        //Aoo.PI = 3.1415926; //编译错误,常量不能被改变

        //1)加载Boo.class到方法区中
        //2)静态变量num一并存储到方法区中
        //3)到方法区中获取num的值并输出
        System.out.println(Boo.num);

        //编译器在编译时会将常量直接替换为具体的值,效率高
        //相当于System.out.println(5);
        System.out.println(Boo.COUNT);
    }
}

class Boo{
    public static int num = 5; //静态变量
    public static final int COUNT = 5; //常量
}

class Aoo{
    public static final double PI = 3.14159;
    //public static final int NUM; //编译错误,常量必须声明同时初始化
}

2.抽象方法:

        1.由abstract修饰

        2.只有方法的定义,没有具体点的实现(连{}都没有)

3.抽象类:

        1.由abstract修饰

        2.包含抽象方法的类必须是抽象类

        3.抽象类不能被实例化(new对象)

        4.抽象类是需要被继承的,派生类:

                1.重写所有抽象方法------------------变不完整为完整

                2.也声明为抽象类-----------------------一般不这么用

        5.抽象类的意义:

                1.封装共有的属性和行为----------------代码复用

                2.为所有派生类提供统一的类型---------向上造型

                3.可以包含抽象方法,为所有派生类提供统一的入口(能点出来),

                   派生类的行为不同,但入口是一致的,同时相当于定义了一个标准(强制重写)

补充:

        1.设计规则:

                1.将共有的属性和行为,抽到超类中--------------抽共性

                2.若对象的行为都一样,设计为普通方法

                    若对象的行为不一样,设计为抽象方法

                3.面向对象

        2.抽象方法/抽象类的疑问:

                1.抽象方法的意义是什么?

                        1.保证当发生向上造型时,通过超类的引用能点出来那个方法

                2.既然意义只在于能点出来,那为什么不设计为普通方法呢?

                        1.若设计为普通方法,则派生类可以重写也可以不重写,而设计为抽象方法,可以                            强制派生类必须重写

                        -----------------做了个标准,强制必须重写

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