1. 多态的概述
1.1 什么是多态?
指对象可以有多种形态。 多态的常见形式
1.2 多态中成员访问特点
方法调用:编译看左边,运行看右边。 变量调用:编译看左边,运行也看左边。(注意)
1.3 多态的前提
有继承/实现关系;有父类引用指向子类对象;有方法重写(多态侧重行为多态)。
package com.company.polymorphic;
public class Animal {
public void run(){
System.out.println("跑");
}}
package com.company.polymorphic;
public class Dog extends Animal {
public String name = "🐕";
@Override
public void run() {
System.out.println("🐕跑的快");
}
}
package com.company.polymorphic;
public class Tortoise extends Animal {
public String name = "🐢";
@Override
public void run() {
System.out.println("🐢跑的慢");
}
}
package com.company.polymorphic;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//多态形式
//方法调用:编译看左边,运行看右边。
//变量调用:编译看左边,运行也看左边
Animal a = new Dog();
a.run();
System.out.println( ((Dog) a).name );
Animal a2 = new Tortoise();
a2.run();
System.out.println( ((Tortoise) a2).name);
}
}
1.4 多态的优势
在多态形式下,右边对象可以实现解耦合,便于扩展和维护。
定义方法的时候,使用父类型作为参数,该方法就可以接收这父类的一切子类对象,体现出多态的扩展性与便利。 多态下会产生的一个问题: 多态下不能使用子类的独有功能
package com.company.polymorphic.advantage;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal d = new Dog();
go(d);
//多态下不能使用子类的独有功能
//d.LookDog();
Animal t = new Tortoise();
go(t);
}
public static void go(Animal a){
System.out.println("预备");
a.run();
System.out.println("结束");
}
}
1.5 多态下: 类型转换问题
自动类型转换(从子到父):Animal c = new Cat(); 强制类型转换(从父到子) 从父到子( 必须进行强制类型转换,否则报错): 子类 对象变量 = (子类)父类类型的变量 作用:可以解决多态下的劣势,可以实现调用子类独有的功能。 注意: 有继承/实现关系的类就可以在编译阶段进行强制类型转换;但是,如果转型后的类型和对象真实对象的类型不是同一种类型,那么在运行代码时,就会出现ClassCastException
Java建议强转转换前使用instanceof判断当前对象的真实类型,再进行强制转换
package convert;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//自动类型转化
Animal a = new Dog();
a.run();
// a.lookDog();
//强制类型转换 可以实现调用子类独有功能
Dog d = (Dog) a;
d.LookDog();
//注意,多态强制类型转换可能类型转换异常
//运行可能出错
//Tortoise t = (Tortoise) a;
//先判断 instanceof
if(a instanceof Tortoise) {
Tortoise t = (Tortoise) a;
t.LayEggs();
} else if(a instanceof Dog){
Dog d1 = (Dog) a;
d1.LookDog();
}
}
}
1.6 引用数据类型的类型转换,有几种方式?
自动类型转换、强制类型转换。
1.7 强制类型转换能解决什么问题?
可以转换成真正的子类类型,从而调用子类独有功能。
1.8 强制类型转换需要注意什么?
有继承关系/实现的2个类型就可以进行强制转换,编译无问题。 运行时,如果发现强制转换后的类型不是对象真实类型则报错(ClassCastException) 强制类型转换前最好做什么事情,如何进行? 使用instanceof判断当前对象的真实类型,再进行强制转换 对象变量名 instanceof 真实类型
1.9 多态的综合案例
①定义一个USB的接口(申明USB设备的规范必须是:可以接入和拔出)。
②提供2个USB实现类代表鼠标和键盘,让其实现USB接口,并分别定义独有功能。
③创建电脑对象,创建2个USB实现类对象,分别安装到电脑中并触发功能的执行。
package test;
public class Computer {
public void installUSB(USB u){
u.connect();
if(u instanceof Mouse){
Mouse m =(Mouse) u;
m.click();
}else if (u instanceof KeyBoard){
KeyBoard k = (KeyBoard) u;
k.keyDown();
}
u.unconnect();
}
}
package test;
public class KeyBoard implements USB {
private String name;
public KeyBoard(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void connect() {
System.out.println(name + "成功弹出");
}
@Override
public void unconnect() {
System.out.println(name + "成功弹出");
}
public void keyDown(){
System.out.println(name + "666666666666666");
}
}
package test;
//子类
public class Mouse implements USB{
private String name;
public Mouse() {
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Mouse(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void connect() {
System.out.println(name + "成功接入");
}
@Override
public void unconnect() {
System.out.println(name + "成功弹出");
}
public void click(){
System.out.println(name + "双击点亮");
}
}
package test;
public interface USB {
void connect();
void unconnect();
}
package test;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Computer c = new Computer();
USB U = new Mouse("蜘蛛蟹");
c.installUSB( U );
USB K = new KeyBoard( "大闸蟹" );
c.installUSB( K );
}
}