操作系统第二章(四)线程概念和多线程模型

线程的背景:当我们QQ进程要同时进行打语音,发信息,传文件,接受信息的时候,CPU是怎么做的呢?

此时我们再进程中引入了线程这一概念。

一个进程需要做很多事情的时候,传统的进程只能串行的执行一系列程序,没办法同时完成进程中的多种事情。为此引入了线程,增加并发度。

什么是线程?

进入线程后,线程成为了程序执行流的最小单位。

进程只作为除CPU以外的系统分配资源的分配单元(如打印机,内存都是分给一个大进程的,而不是分给进程中的某一线程)

线程是一个基本的CPU的执行单元,引入线程之后,不仅进程之间可以并发,而且各进程内部之间也可以并发,进一步提高了系统的并发度,使一个进程 内可以并发的处理各种任务

下面这张图,仔细讲解了线程和进程

进程之间的并发使需要却还进程的运行环境的,系统开销打

进入线程后,线程再同一之间的并发是不需要切换运行环境的,因为除了CPU以外,进程是资源分配的基本单位,各个线程之间是共享资源的。

彻底掌握了上一张图,下面这张图理解起来就简单很多了

接下来主要讲线程的实现方式

线程管理工作都由应用程序负责,包括线程切换,直接在用户态下即可完成,不需要操作系统的干预。

操作系统根本看不见你的用户级线程。最多只能有一个用户级线程执行,根本实现不了并行,只能说在同一进程之间的两个线程的切换和调度更方便了,不用来回切换运行环境了。

线程的管理工作由操作系统内核来完成,线程调度和切换都由内核负责,内核级线程的切换必须在核心态下才能完成。

内核级线程就是操作系统在内核视角可以看得见的线程,可以实现线程的并发,而且是三个。当系统分配给你3个核时,就可以三个内核级线程同时并行。

内核级线程才是处理机分配的单位,上面这个图,处理机最多分配两个核,也就是上面进程中的三个线程,最多只有两个线程并行执行。

根据线程的实现方式,来讲一下多线程模型(同时支持用户级线程和内核级线程)

用户级线程的切换不需要核心态,系统开销小,效率高,但是当一个线程被阻塞后,整个内核级线程,整个进程,都会被阻塞,并发度不高。而且只能被CPU分配一个核。

当一个线程被阻塞后,只有这一个内核级线程被阻塞,这一进程中的其他内核级线程仍可以在CPU的不同核下并行运行,并发度高。

但是一个进程会占用多个核,线程切换由操作系统内核完成,管理成本高。

这种,结合了上述两种的优点,解决了缺点,是最实用的模型

总结

重点:

线程是处理机调度的单位,进程是资源分配的单位。

内核级线程才是处理机分配的单位。

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