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类与对象的概念:
类与对象是面向对象方法的核心概念。
类是对象的模板,就像是一种种类一般。
对象是事物存在的实体,并且任何对象都具备其自身属性,也就是自身特征;
如图理解:
车(类)
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———————————————
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兰博基尼(对象) 法拉利(对象)
车标为牛(属性) 车标为马(属性)
1.类与对象的定义:
类是对某一类事物的描述,是抽象的,概念的含义。
---------------比如说车这个种类----------------
对象的实际存在的该事物的每个个体,因而也称实例。
-------------比如说车中的兰博基尼--------------
类:
1.1如何定义类:
要想激活类与对象,必须使用对应的语法:
public class 类名{
定义构造方法;
定义属性;
定义普通方法;
}
语法说明:
1.11:
定义构造方法:
在类定义中有一种特殊的方法,此类方法的名称与类名完全一致,在创建对象时用与对成员变量进行初始化,此方法被称为构造方法。如下:
public class 类名{
public 类名(){
}
}
注意:
1.类中的构造方法的名称必须与此类的名称完全相同;
2.构造方法不能有返回值,比如void;
3.构造方法可以重载,即可以在一个类中创建多个同名但参数不一样的构造方法。
1.12
定义属性:
可以直接定义在类中的数据即为属性:
语法:
数据类型 属性名;
基本数据类型主要包括:
整数类型: byte、short、int、long
浮点数:float、double
布尔类型:boolean
字符类型:char
基本数据类型 |
| 默认值 | 封装类 | |
---|---|---|---|---|
byte | 1 | 0 | Byte | |
short | 2 | 0 | Short | |
int | 4 | 0 | Integer | |
long | 8 | 0L | Long | |
float | 4 | 0.0f | Float | |
double | 8 | 0.0d | Double | |
char | 2 | null | Character | |
boolean | - | false | Boolean |
1.13
定义普通方法:
public static 方法返回值 方法名称([参数类型 变量,......]){
方法体代码;
[ return[返回值]; ]
}
注意:
1.有返回值则至少有一条return语句;
2.无返回值return则可有可无;
扩展:
可变形参方法:
可接受多个参数值,多个参数植被当成数组传入。
修饰符 返回值类型 方法名(变量类型...变量名){
方法体
}
语法说明:
(1)方法声明包括方法头和方法体两部分,其中方法头包括修饰符、返回类型、方法名和参数列表,方法体包在花括号内的声明部分和语句部分,用于描述方法的功能。
(2)修饰符,表示方法的访问权限。修饰符有private、 缺省访问修饰符、protected和public。
(3)返回类型,为该方法返回值的类型,如该方法没有返回值,则方法的返回类型为void。
(4)变量类型为任意数据类型,在变量类型和变量名之间用...”表示。其中...” 不是省略号,而是定义参类型的方式。
可变参数的特点如下:
(1)只能出现在参数列表的最后。
(2) ..位于变量类型和变量名之间,前后有无空格都可以。
(63)调用可变参数的方法时,鎇泽器为该可变参数隐含创建一个数组,在方法体中以数组的形式访问可变参数。
对象:
对象的创建与使用:
(1)创建对象:
将对象实例化,以调用方法;
类名 对象名 = new 类名();
(2)调用方法:
调用方法,运作方法:
对象名 . 方法名 ( [ 参数 ] )
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