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前言
在上篇博客中,我们了解到了进程,那么在篇博客我们将来讲解一下线程,对于作者我而言,我是学习JAVA的,所以跟线程打交道的机会比跟进程打交道的机会多得多(毕竟对于JAVA这个圈子而言,非常鼓励多线程编程),所以了解线程特别重要
一、线程是什么
进程是操作系统分配资源的基本单位。所以进程作为独立运行的基本单位,直到后面,又提出了更小的能独立运行的基本单位,也就是线程。
二、为什么提出线程
这就要从进程来讲解了,首先我们要知道一个观点,进程是一个比较重量级的多处理系统的机制,而线程是一个轻量级的多处理系统的机制,这个重量级和轻量级体现在哪,我们下面可以来好好讨论一下
进程为什么是重量级的呢,这个主要体现在资源分配上,资源分配往往是一个非常耗时的操作
而线程是一个轻量级的(后面讲解为什么),所以我们鼓励多线程编程
进程对于线程的缺点也就展现出来了(虽然多进程编程也可以解决并发问题,但不推荐)
- 创建一个进程成本比较高
- 销毁一个进程成本比较高
- 调度一个进程成本也比较高
所以线程就提出来了,线程则是更轻量级的进程(轻量级进程)
约定:一个进程中可以包含一个或多个线程
这时这多个线程每个线程都是一个独立可以调度的执行流(这些执行流之间是并发的)
这里讲解一下为什么线程是轻量级:因为一个进程里的多个线程共用同一份进程的系统资源(进程包含线程),这意味着对于线程而言,系统资源是已经分配好了的,创建线程就省下了分配资源开销
举个例子:我们有一个工厂生产辣条,卖的十分火爆,供不应求,只有一台机器生产,如下图
这时候我们要想扩展一下,加快辣条生产速度,于是有两个思路
第一种(这种就是进程方式)
我们再租一个院子(申请分配资源),然后把机器搞进去工作(同时工作)
第二种(这种就是线程)
我们可以利用原有的资源,再开一条生产线(成本降低了),除了院子,我们还能共享其他资源,比如原料存储仓库,运输路径等等
小TIP:
1.线程不是进程,如上例子,工厂可以称为进程,而这每台流水线就是线程
2.线程是CPU调度运行的基本单位
3.线程也有自己的私有数据,比如栈和寄存器等
1.线程的上下文切换
关于线程的切换,毕竟线程也是要调度的,所以当去运行其他线程时,就出现了线程的上下文切换
这里有两种情况,我们分别讨论
1.当两个线程不是属于同一个进程,则切换的过程就跟进程上下文切换一样;
2.当两个线程是属于同一个进程,因为内存空间,文件描述符表是共享的,所以在切换时,这些资源就保持不动,只需要切换线程的私有数据、寄存器等不共享的数据;
三、线程和进程的区别
- 进程包含线程
- 进程有自己独立的内存空间和文件描述符表,同一个进程里的多个线程之间,共享同一份内存空间和文件描述符表(进程拥有一个完整的资源平台,而线程只独享必不可少的资源,如寄存器和栈)
- 进程是操作系统资源分配的基本单位,线程是CPU调度运行的基本单位
- 进程之间具有独立性,一个进程挂了,不会影响到别的进程,但是同一个进程中的多个线程,一个线程挂了,可能会导致带走整个进程
对于第四条,可以举个例子:
比如为了快速吃完100只烧鸡,于是喊了很多个滑稽老铁来一起吃,但是桌子特别小,所以一次只能几个滑稽老铁上桌子,也就是CPU调度线程,这时候有个滑稽老铁A刚上桌呢,就被挤下去了,他非常
于是,一气之下掀桌子,我吃不到,大家都别想吃,哦豁,这样,整个进程就没了。
四、线程的状态
//线程的状态是一个枚举类型 Thread.State
public class ThreadState {
public static void main(String[] args) {
for (Thread.State state : Thread.State.values()) {
System.out.println(state);
}
}
}
- NEW: 安排了工作(线程还没创建出来), 还未开始行动(只有个Thread)
- RUNNABLE: 可工作的. 又可以分成正在工作中和即将开始工作.
- BLOCKED: 这几个都表示排队等着其他事情(表示等待锁出现的状态)
- WAITING: 这几个都表示排队等着其他事情(使用wait方法出现的状态)
- TIMED_WAITING: 这几个都表示排队等着其他事情(指定时间等待)
- TERMINATED: 工作完成了(只有个Thread)
五、线程常见的属性
六、创建线程
- Thread() // 创建线程对象
- Thread(Runnable target) //使用 Runnable 对象创建线程对象
- Thread(String name) //创建线程对象,并命名
- Thread(Runnable target, String name) //使用 Runnable 对象创建线程对象,并命名
1.继承Thread类
继承Thread类,然后重写run方法
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("hello,thread");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//最基本的线程
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
Thread t = new MyThread();
t.start();
while (true) {
System.out.println("hello,main");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
main方法也是一个线程,通常被叫做主线程(两个线程交替执行(达到并发))
2.实现 Runnable 接口
class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("hello,thread");
}
}
}
//创建一个类实现runnable接口,实例化这个类传给Thread
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) {
Thread t = new Thread(new MyRunnable());
t.start();
}
}
对比上面两种创建方法 (指代线程方法不同)
继承 Thread 类, 直接使用 this 就表示当前线程对象的引用.
实现 Runnable 接口, this表示的是 MyRunnable 的引用. 需要使用 Thread.currentThread()
3.匿名内部类实现
public static void main1(String[] args) {
Thread t1 = new Thread() {
@Override
public void run() {
System.out.println("hello,t1");
}
};
Thread t2 = new Thread() {
@Override
public void run() {
System.out.println("hello,t2");
}
};
t1.start();
t2.start();
}
4.匿名内部类创建 Runnable 子类对象
public class Demo4 {
public static void main(String[] args) {
Thread t = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("hello");
}
});
t.start();
}
}
5.lambda 表达式创建 Runnable 子类对象
public static void main(String[] args) {
Thread t = new Thread(()-> System.out.println("hello"));
t.start();
}
七、多线程执行展示
测试代码
public class Demo5 {
public static final long count = 100_0000_0000l;
public static void fun1(){
long beg = System.currentTimeMillis();
long a = 0;
long b = 0;
for (long i = 0; i < count; i++) {
a++;
}
for (long j = 0; j < count; j++) {
b++;
}
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("单线程执行:消耗时间"+ (end-beg)+"ms");
}
public static void fun2() throws InterruptedException {
long beg = System.currentTimeMillis();
Thread t = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
long a = 0;
for (long i = 0; i < count; i++) {
a++;
}
}
});
t.start();
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
long b = 0;
for (long i = 0; i < count; i++) {
b++;
}
}
});
t1.start();
t.join();
t1.join();
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("多线程执行:消耗时间"+(end-beg)+"ms");
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
fun1(); //单线程执行
fun2(); //多线程执行
}
}
结果
总结
以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了线程是什么,为什么会出现线程,如何理解线程的上下文切换,知道了线程和进程的区别,线程的6大状态,线程的常见属性,以及介绍了五个创建线程的办法,对于这五个方法,个人比较推荐第五的一个,因为代码更简洁,不过需要对lambda有一定了解。今天就到此啦。加油!!!