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原创 UE在项目设置中自定义设置项(自定义配置文件信息)

通过GetDefault<T>函数得到继承自DeveloperSettings的类,即可调用类中的属性。

2024-09-22 13:36:37 483

原创 GAS个人学习记录(一)

创建一个Actor的蓝图,添加两个变量(非必须,演示使用正常使用时两种选一种就行),一个是GameplayTagContrainer类型的变量,一个是GameplayTag类型的变量,这俩变量的区别是前者可以选择添加多个标签,后者只能添加一个。添加完成标签后即可在需要的地方验证该Actor是否拥有这个标签,以及他身上有几个标签等操作(例如可以检测一个法术武器或者一个法术是否有Magic.Fire.BlackFire的标签)有两种创建标签的方式,一种是通过配置文件导入标签,另一种是通过数据表格导入标签。

2024-09-08 23:46:32 496

原创 UE5.2离线安装过程、重构项目以及及途中遇见的问题

目前我只碰见了一个问题,这个问题会导致引擎崩溃,安装完之后引擎创建项目打开后,在场景中操作点击Actor,操控Actor拖动都没问题,但是一使用UE的编辑器面板(一操作Slate)引擎就会崩溃。可以通过下图的方式尝试解决。离线安装完成UE后创建完项目打开项目的话不能从UEEditor.exe里找到最近打开项目(我最近打开项目处是看不到刚创建的项目的),需要打开当时创建项目保存的文件夹,右键打开方式使用UEEditor.exe启动。我们可以通过cmd控制台输入指令来执行项目重构。按回车即可重构项目。

2024-09-01 17:30:54 666 2

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