C++初识(C++关键字,命名空间,输入&输出,缺省函数,函数重载,引用,内联函数,auto关键字,基于范围的for循环,指针空值nullptr)入门级

本节目标:

·1. C++关键字
·2. 命名空间
·3. C++输入&输出
·4. 缺省参数
·5. 函数重载
·6. 引用
·7. 内联函数
·8. auto关键字(C++11)
·9. 基于范围的for循环(C++11)
·10. 指针空值---nullptr(C++11)

1. C++关键字(C++98)


C++总计63个关键字,C语言32个关键字
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2. 命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的

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2.1 命名空间定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

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 注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

2.2 命名空间使用

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命名空间的使用有三种方式:


·1.加命名空间名称及作用域限定符

指定作用域,能做到最大的命名隔离,但是使用相对不方便

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 ·2.使用using将命名空间中成员引入

单独展开某一个成员,这个成员可以是常用的,其他成员不进行展开。

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·3.使用using namespace 命名空间名称引入

缺陷:全部展开,用起来方便,但是隔离的作用就失效了

这种方式建议慎用!

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3. C++输入&输出

在C语言中我们刚开始学习的第一句代码就是hello world,那C++是否也应该向这个美好的世界来声问候呢?我们来看下C++是如何来实现问候的。

有以下三种写法:

代码一:直接使用using namespace std命名空间

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代码二:每一次都去引用一下std

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 代码三:把常用的展开

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1.<<这个符号可以理解成一个流插入运算符,搭配着cout使用;>>这个符号叫作流提取运算符,搭配着cin使用;endl等价于\n即换行符,相当于这里的\n流向Hello word,然后Hello world流向cout
2. 使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>+std的方式
3. 使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,这里cout和cin最大的优点就是可以自动识别类型,比如:整形--%d,字符--%c这样不需要表示出来

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4. 缺省参数

大家知道什么是备胎吗?

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C++中函数的参数也可以配备胎。

4.1 缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。

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4.2 缺省参数分类

·全缺省参数:所有参数都给了缺参值

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·半缺省参数 --缺少一部分参数--必须从右往左缺省,必须连续缺省

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注意
1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现 

推荐将缺省变量写在声明.h部分

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBAWVJlZGQyMg==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16 3. 缺省值必须是常量或者全局变量
4. C语言不支持(编译器不支持) 

缺省参数的实际应用:

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5. 函数重载

自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。
比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!

5.1 函数重载概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题.

·1.参数类型不同

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·2.参数个数不同

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 ·3.参数顺序不同

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 注

返回值不同,不能构成重载--调用的时候不能区分

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再来看两个比较特殊的例子:

缺省值不同也不能构成重载

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5.2 名字修饰

为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接

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 1. 实际我们的项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,我们可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么怎么办呢?
2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起
3. 那么链接时,面对Add函数,连接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则
4. 通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】

5.如果当前文件有函数的定义那么编译时就填上地址了;如果在当前文件只有函数的声明,而没有定义,那么定义就在其他的.cpp文件中,编译时没有地址,只能链接的时候去其他.o的符号表根据函数修饰名字取找,这就是链接的重要工作.(这里就要清楚函数声明和函数定义的区别了。举个生活中的小例子:函数的声明呢可以理解成,比如你需要用钱,打电话给你的好哥们说你的难处,你的好哥们口头答应了借钱给你,这就跟函数的声明一样,只是一个口头答应,但是并未实质性的借到钱,函数的定义就好比他答应你过后还把钱给你转了过来一样)

·采用C语言编译器编译后结果

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结论:在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。 

·采用C++编译器编译后结果

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结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。 

命名规则是:【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】

·Windows下名字修饰规则

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对比Linux会发现,windows下C++编译器对函数名字修饰非常诡异,但道理都是一样的。

可以参考文章:

C/C++ 函数调用约定_低调的狮子的博客-CSDN博客函数调用约定  常见的函数调用约定[5]:cdecl,stdcall,fastcall,thiscall,naked call  MFC调用约定(VS6:Project Settings->C/C++ Calling convention:) 1, __cdecl(C调用约定.The C default calling convention)C/C++ 缺省调用方https://blog.csdn.net/lioncolumn/article/details/10376891

6. 通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载

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7. 另外我们也理解了,为什么函数重载要求参数不同!而跟返回值没关系。 

5.3 extern “C”

有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern "C",意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译。比如:tcmalloc是google用C++实现的一个项目,他提供tcmallc()和tcfree两个接口来使用,但如果是C项目就没办法使用,那么他就使用extern “C”来解决。

C++要调用C实现的静态库:

1.包含extern"C"{}的头文件

2.在工程属性中配置静态库的目录和添加静态库watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBAWVJlZGQyMg==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

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extern "C"可以在函数前面去写,也可以加一个花括号{}去添加 

extern"C"总是在C++文件中的

 总结一下:

C++程序调用C的库,在C++程序中加extern"C"

C程序调用C++的库,在C++库中加ertern"C"

CSDN有篇博客关于externC写得非常细致到位【C++】extern “C“ 用法详解_风继续吹TT的博客-CSDN博客_c中的externicon-default.png?t=M666https://blog.csdn.net/Edward_Asia/article/details/121643041?ops_request_misc=&request_id=&biz_id=102&utm_term=extern%20C&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~all~sobaiduweb~default-8-121643041.142^v39^pc_rank_34_ctr25&spm=1018.2226.3001.4187

6. 引用

6.1 引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。

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类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

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 watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBAWVJlZGQyMg==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的。

这里要理解引用并没有开辟新的空间,就是对原来取了一个新名称叫作b

同时当需要修改值的时候,单独修改a或b任何一个时都同时修改了a和b两个的值

6.2 引用特性

1. 引用在定义时必须初始化


2. 一个变量可以有多个引用

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3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

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定义的时候是谁的别名以后就不会再被更改的

可以看出引用是从一而终的,而指针则像极了渣男!

6.3 常引用

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发生类型转换时-中间会产生临时变量临时变量具有常性,不可修改

 通过以上例子可以发现:const引用可以接受各种类型的对象

使用引用传参时,如果函数中不改变参数的值,建议使用const&的形式

6.4 使用场景

1. 做参数

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2. 引用做返回值

先来看看传值返回值的时候:

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下面代码输出什么结果?为什么?

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 watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBAWVJlZGQyMg==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

 watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBAWVJlZGQyMg==,size_12,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

 这里的n出了作用域还没有被销毁,而上面的ret出了作用域函数栈帧被销毁了

注意如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回

一般返回对象没有返回系统的变量有:比如全局变量,static定义的变量等,因为这些变量放在了内存的静态区,函数栈帧销毁过后,返回对象并未被销毁。

一般返回对象返回操作系统的有:函数内部的局部变量.

一般来说不要返回局部变量的引用

6.5 传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低

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6.5.2 值和引用的作为返回值类型的性能比较

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通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。 

6.6 引用和指针的区别

语法概念引用就是一个别名没有独立空间和其引用实体共用同一块空间watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBAWVJlZGQyMg==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

底层实现实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBAWVJlZGQyMg==,size_12,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

我们来看下引用和指针的汇编代码对比:watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBAWVJlZGQyMg==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

平常使用时尽量不要去想底层汇编,底层只是了解原理即可,用的时候不要被底层的汇编实现搞蒙了,只需要停留在语法层去理解使用引用就好。

引用和指针的不同点:
1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求(最好也初始化,但是不初始化编译器也不会报错)
2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
3. 没有NULL引用,但有NULL指针
4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
6. 有多级指针,但是没有多级引用
7. 访问实体方式不同指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
8. 引用比指针使用起来相对更安全

7. 内联函数

7.1 概念

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inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBAWVJlZGQyMg==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBAWVJlZGQyMg==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16 运用inline关键字,可以在汇编中观察到没有call Add这个函数。 

内联函数的价值:有了内联函数的好处就不需要去使用C语言的宏,因为宏相对复杂容易出错

7.2 特性

1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数的开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。

2. inline对于编译器而言只是一个建议编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联


3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到

// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (?
f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用

结论:短小和频繁调用的函数建议定义成内联函数

关于内联函数可参考此博客:
内联函数(inline)详解_Massachusetts_11的博客-CSDN博客_inline 内联函数icon-default.png?t=M666https://blog.csdn.net/yue152152/article/details/124761293?ops_request_misc=&request_id=&biz_id=102&utm_term=%E5%86%85%E8%81%94%E5%87%BD%E6%95%B0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~all~sobaiduweb~default-7-124761293.142^v39^pc_rank_34_ctr25&spm=1018.2226.3001.4187

8. auto关键字(C++11)

8.1 auto简介

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得

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 注:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型

8.2 auto的使用细则

1. auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

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2. 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量

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8.3 auto不能推导的场景

1.auto不能作为函数的参数watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBAWVJlZGQyMg==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

2.auto不能直接用来声明数组

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9. 基于范围的for循环(C++11)

9.1 范围for的语法

在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

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对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

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注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

9.2 范围for的使用条件

1. for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定

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2. 迭代的对象要实现++和==的操作。

10. 指针空值nullptr(C++11)

10.1 C++98中的指针空值

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBAWVJlZGQyMg==,size_18,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBAWVJlZGQyMg==,size_17,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

 可以看到,NULL可能被定义为字面常量0或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBAWVJlZGQyMg==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。 

注意:
1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。

2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

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