今日任务
- 454.四数相加II
- 383. 赎金信
- 15. 三数之和
- 18. 四数之和
- 总结
详细布置
454.四数相加II
建议:本题是 使用map 巧妙解决的问题,好好体会一下 哈希法 如何提高程序执行效率,降低时间复杂度,当然使用哈希法 会提高空间复杂度,但一般来说我们都是舍空间 换时间, 工业开发也是这样。
题目链接/文章讲解/视频讲解:代码随想录
class Solution {
public:
int fourSumCount(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2, vector<int>& nums3, vector<int>& nums4) {
// 因为最后求得是四个数字的和是否是0,所以可以在统计ab的遍历和
//,以及其重复次数后,找cd中能匹配为0,的数组,的交叉总数
unordered_map<int,int> summap;
for (int a : nums1){
for(int b : nums2){
summap[a + b]++;
}
}
int count = 0;
for(int c: nums3){
for(int d:nums4){
if(summap.find(0-(c + d)) != summap.end()){
count += summap[0-(c+d)];
// 要注意0-(c+d)对应的a+b不一定只有一次
}
}
}
return count;
}
};
383. 赎金信
建议:本题 和 242.有效的字母异位词 是一个思路 ,算是拓展题
题目链接/文章讲解:代码随想录
class Solution {
public:
bool canConstruct(string ransomNote, string magazine) {
int record[26] = {};
for(int i = 0; i<magazine.size();i++ ){
record[magazine[i] - 'a']++;
}
for(int j = 0; j < ransomNote.size();j++){
record[ransomNote[j]-'a']--;
}
for(int k = 0 ; k<26; k++){
if(record[k]<0){
return false;
}
}
return true;
}
};
15. 三数之和
建议:本题虽然和 两数之和 很像,也能用哈希法,但用哈希法会很麻烦,双指针法才是正解,可以先看视频理解一下 双指针法的思路,文章中讲解的,没问题 哈希法很麻烦。
题目链接/文章讲解/视频讲解:代码随想录
class Solution {
public:
vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {
vector<vector<int>> result;
// 排序了,才可能根据大小缩减可能性去
sort(nums.begin(), nums.end());
// 从最开始的位置开始
for(int i = 0 ; i < nums.size(); i++){
// 当最小数字都小于0的时候,那必然不成功,直接false
if(nums[i]>0){
return result;
}
if(i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]){
continue;
// 也就是如果这个nums[i]和前边的nums[i-1]要是相同,我们就直接下个循环,不需要讨论这个
}
// 初始化left从剩下那一段左边开始,right从右边也就是结尾开始
int left = i + 1;
int right = nums.size() - 1;
// 循环到right和left指针碰面
while (right > left){
// 和大于零减小大值,小于零减小小值
if (nums[i] + nums[left] + nums[right] > 0) right--;
else if(nums[i] + nums[left] + nums[right] < 0) left++;
else {
//将合适的结果塞到矩阵里???
result.push_back(vector<int>{nums[i] , nums[left] , nums[right]});
// result.push_back(...): 将上面创建的向量添加到 result 这个向量数组中
// 然后循环掉所有重复的左右,然后继续下一循环。
while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--;
while (right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++;
right --;
left ++;
}
}
}
return result;
}
};
class Solution { public: vector<vector<int>> fourSum(vector<int>& nums, int target) { vector<vector<int>> result; sort(nums.begin(),nums.end()); // 第一个指针 for(int k = 0; k < nums.size(); k++){ // nums[k]>=0是为了缩小nums[k] > target的范围, 只有一部分nums[k] > target才会算不出target, // 只有一部分nums[k] > target才会算不出target if(nums[k]>target && nums[k] >= 0){ break; } if(k>0 && nums[k] == nums[k-1]){ continue; }//K》0因为第一个指针必然不重复 // 第二个指针 for(int i = k + 1; i < nums.size();i++){ if(nums[k]+nums[i] > target && nums[k]+nums[i]>=0){ break; } if(i > k + 1 && nums[i] == nums[i - 1]){ continue; } // 区别不大 int left = i+1; int right = nums.size()-1; while(right > left){ if((long)nums[k]+nums[i]+nums[right]+nums[left]>target){ right--; }else if((long)nums[k]+nums[i]+nums[right]+nums[left]<target){ left++; }else{ result.push_back(vector<int>{nums[k], nums[i], nums[left], nums[right]}); // 对nums[left]和nums[right]去重 while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--; while (right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++; // 找到答案时,双指针同时收缩 right--; left++; } } } } return result; } };
18. 四数之和
建议: 要比较一下,本题和 454.四数相加II 的区别,为什么 454.四数相加II 会简单很多,这个想明白了,对本题理解就深刻了。 本题 思路整体和 三数之和一样的,都是双指针,但写的时候 有很多小细节,需要注意,建议先看视频。
题目链接/文章讲解/视频讲解:代码随想录