GUI编程 含贪吃蛇案例
- 组件:
- 窗口
- 弹窗
- 面板
- 文本框
- 列表框
- 按钮
- 图片
- 监听事件
- 鼠标事件
- 键盘事件
1、简介
GUI 的核心技术:Swing,AWT
为什么现在不流行了?
-
- 界面不美观
- 需要jre环境!
为什么学习GUI?
- 可以写出自己心中想要的小工具
- 工作的时候,也可能需要维护到Swing界面,不过概率极小
- 了解MVC架构,了解监听
2、AWT
2.1、AWT介绍
- new 类!
- 包含了很多类和接口
- 用于GUI编程图像用户界面
- 元素:窗口,按钮,文本框等
- java.awt 包
2.2、组件和容器
2.3、Frame
package com.hou.lesson01;
import java.awt.*;
public class TestFrame {
public static void main(String[] args) {
// Frame 对象 JDK 看源码
Frame frame = new Frame("我的第一个Java图形界面窗口");
// 设置窗口大小
frame.setSize(500,400);
// 设置窗口背景颜色
frame.setBackground(new Color(104,243,22));
// 弹出的初始位置
frame.setLocation(200,200);
// 设置大小固定 setResizable 默认为true,也就是可以改变窗口
frame.setResizable(false);
// 需要设置可见性, 有weight 和 height
frame.setVisible(true);
}
}
– 问题:发现窗口的 x按钮 关闭不了窗口,需要停止Java运行
多个窗口代码示例:
package com.hou.lesson01;
import java.awt.*;
// 多个窗口展示
public class TestFrame02 {
public static void main(String[] args) {
// 展示多个窗口 new
MyFrame frame1 = new MyFrame(100, 100, 200, 200, Color.BLACK);
MyFrame frame2 = new MyFrame(200, 200, 200, 200, Color.red);
MyFrame frame3 = new MyFrame(300, 300, 200, 200, Color.green);
MyFrame frame4 = new MyFrame(400, 400, 200, 200, Color.blue);
}
}
class MyFrame extends Frame{
static int id=0; // 可能存在多个窗口,需要一个计数器
// 构造器
public MyFrame(int x, int y, int w, int h, Color color){
super("MyFrame+" + (++id));
setBackground(color);
setBounds(x,y,w,h);
setVisible(true);
}
}
2.4、面板(Panel)
– 解决了关闭事件
package com.hou.lesson01;
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
// 面板 Panel 可以看成是一个空间,但是不能单独存在
public class TestPanel {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame();
// 布局的概念
Panel panel = new Panel();
Panel panel2 = new Panel();
// 设置布局
frame.setLayout(null);
// 坐标
frame.setBounds(300,300,500,500);
frame.setBackground(new Color(55,238,238,255));
// panel 坐标 相对于frame
panel.setBounds(10,10,100,400);
panel.setBackground(new Color(0,255,135,255));
panel2.setBounds(100,100,300,400);
panel2.setBackground(new Color(232,17,17,155));
// frame.add
frame.add(panel);
frame.add(panel2);
frame.setVisible(true);
// 监听事件 , 监听窗口关闭时间 System.exit(0)
// 适配器模式 WindowAdapter 继承 WindowListener
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
// 结束进程
System.exit(0);
}
});
}
}
2.5、布局管理器
- 流式布局
- 东西南北中
- 表格式
代码示例: (流式布局)
package com.hou.lesson02;
import java.awt.*;
// 流式布局 FlowLayout
public class TestFlowLayout {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame();
// 组件-按钮事件
Button button1 = new Button("button1");
Button button2 = new Button("button2");
Button button3 = new Button("button3");
// 设置为流式布局
frame.setLayout(new FlowLayout()); // 默认为居中
frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT)); // 左对齐
frame.setLayout(new FlowLayout(2)); // 右对齐
frame.setSize(400,400);
// 把按钮添加上去
frame.add(button1);
frame.add(button2);
frame.add(button3);
// frame.pack(); // 自适应
frame.setVisible(true);
}
}
代码示例:(东西南北中)
package com.hou.lesson02;
import java.awt.*;
// 东西南北中 布局方式
public class TestBorderLayout {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame("TestBorderLayout");
Button east = new Button("East");
Button west = new Button("West");
Button south = new Button("South");
Button north = new Button("North");
Button center = new Button("Center");
frame.add(east,BorderLayout.EAST);
frame.add(west,BorderLayout.WEST);
frame.add(south,BorderLayout.SOUTH);
frame.add(north,BorderLayout.NORTH);
frame.add(center,BorderLayout.CENTER);
frame.setSize(400,400);
frame.setVisible(true);
}
}
代码示例:表格式布局
package com.hou.lesson02;
import java.awt.*;
public class TestGridLayout {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame("GridLayout");
Button btn1 = new Button("btn1");
Button btn2 = new Button("btn2");
Button btn3 = new Button("btn3");
Button btn4 = new Button("btn4");
Button btn5 = new Button("btn5");
Button btn6 = new Button("btn6");
frame.setLayout(new GridLayout(3,2));
frame.add(btn1);
frame.add(btn2);
frame.add(btn3);
frame.add(btn4);
frame.add(btn5);
frame.add(btn6);
frame.pack(); // Java函数,自动选择一个最优的位置来确定
frame.setVisible(true);
}
}
代码示例:(三种布局结合)
package com.hou.lesson02;
import java.awt.*;
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
// 总 Frame
Frame frame = new Frame();
frame.setSize(400,400);
frame.setLocation(400,400);
frame.setBackground(Color.blue);
// frame.setBounds(400,400,400,400);
frame.setVisible(true);
frame.setLayout(new GridLayout(2,1));
// 4个面板
Panel panel = new Panel(new BorderLayout());
Panel panel2 = new Panel(new GridLayout(2,1));
Panel panel3 = new Panel(new BorderLayout());
Panel panel4 = new Panel(new GridLayout(2, 2));
panel.add(new Button("East-1"),BorderLayout.EAST);
panel.add(new Button("West-1"),BorderLayout.WEST);
panel2.add(new Button("p2-btn1"));
panel2.add(new Button("p2-btn2"));
panel.add(panel2,BorderLayout.CENTER);
panel3.add(new Button("East-2"),BorderLayout.EAST);
panel3.add(new Button("West-2"),BorderLayout.WEST);
for (int i = 0; i < 4; i++) {
panel4.add(new Button("for-" + i));
}
panel3.add(panel4,BorderLayout.CENTER);
frame.add(panel);
frame.add(panel3);
frame.addWindowListener(new WindowAdapter(){
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
})
}
}
总结:
- Frame 是一个顶级窗口
- Panel 无法单独显示,必须添加到某个容器中
- 布局管理器
- 流式布局
- 东西南北中
- 表格布局
- 属性:大小,定位,背景颜色,可见性,监听
2.6、事件监听
代码示例:
package com.hou.lesson03;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class TestActionEvent {
public static void main(String[] args) {
new ActionEvent_();
}
}
class ActionEvent_{
public ActionEvent_(){
// 按下按钮,触发一些事件
Frame frame = new Frame("TestActionEvent");
Button button = new Button("button");
// 因为 addActionListener() 需要实现ActionListener接口,所以需要一个构造一个实现类
MyActionListener myActionListener = new MyActionListener();
button.addActionListener(myActionListener);
frame.add(button);
frame.pack(); // Java函数 自适应
frame.setVisible(true);
// 调用方法
WindowClose(frame);
}
// 关闭窗口
private static void WindowClose(Frame frame){
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
}
// 监听事件
class MyActionListener implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("你好呀");
}
}
代码示例:多个按钮触发同一个事件
package com.hou.lesson03;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class TestActionEvent02 {
public static void main(String[] args) {
new ActionEvent_2();
}
}
class ActionEvent_2{
public ActionEvent_2(){
// 俩个按钮实现同一个监听
// 开始 停止
Frame frame = new Frame();
Button btn1 = new Button("start");
Button btn2 = new Button("stop");
// 可以显示的定义触发会返回命令,如果不显示定义,则走默认值
// 可以多个按钮只写一个监听事件
btn2.setActionCommand("stop-btn2");
MyActionEventListener myActionEventListener = new MyActionEventListener();
btn1.addActionListener(myActionEventListener);
btn2.addActionListener(myActionEventListener);
frame.add(btn1,BorderLayout.NORTH);
frame.add(btn2,BorderLayout.SOUTH);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}
// 事件监听
class MyActionEventListener implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// e.getActionCommand(); // 获取按钮上的信息
System.out.println("按钮被点击了 - msg" + e.getActionCommand());
}
}
2.7、输入框 TextField 监听
代码示例:
package com.hou.lesson03;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class TestTextField01 {
public static void main(String[] args) {
// main 里只管启动
new MyFrame2();
}
}
class MyFrame2 extends Frame{
public MyFrame2(){
TextField textField = new TextField();
// 因为 extends(继承) Frame,所以Frame可以不用写
add(textField);
// 监听这个文本框输入的文字
MyActionListener2 myActionListener2 = new MyActionListener2();
// 回车触发事件
textField.addActionListener(myActionListener2);
textField.setEchoChar('*');
pack();
setVisible(true);
}
}
// 监听事件
class MyActionListener2 implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// getSource() 获取资源,返回一个对象
TextField field = (TextField) e.getSource();
System.out.println(field.getText());
field.setText(""); // null ""
}
}
2.8、简易计算器
示例1: 面向过程
package com.hou.lesson04;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class TestCalculator {
public static void main(String[] args) {
new Calculator();
}
}
// 计算器类
class Calculator extends Frame{
public Calculator(){
// 三个文本框
TextField num1 = new TextField(10);// 字符数
TextField num2 = new TextField(10);// 字符数
TextField num3 = new TextField(20);// 字符数
// 一个按钮
Button button = new Button("=");
button.addActionListener(new MyCalculatorListener(num1,num2,num3)); //监听
// 一个标签
Label label = new Label("+");
// 布局
setLayout(new FlowLayout());
add(num1);
add(label);
add(num2);
add(button);
add(num3);
pack();
setVisible(true);
}
}
// 监听事件
class MyCalculatorListener implements ActionListener {
// 获取三个变量
private TextField num1,num2,num3;
public MyCalculatorListener(TextField num1, TextField num2, TextField num3){
this.num1 = num1;
this.num2 = num2;
this.num3 = num3;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 1.获取变量值 因为返回值是String类型的,所以需要转型
Integer n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
Integer n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
// 2.将最后的值放入第三个框中
num3.setText("" + (n1+n2));
// 3.清除前俩个框的内容
num1.setText("");
num2.setText("");
}
}
示例2:面向对象 (组合)
package com.hou.lesson04;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class TestCalculator02 {
public static void main(String[] args) {
new Calculator02().loadFrame();
}
}
// 计算器类
class Calculator02 extends Frame {
// 属性
TextField num1,num2,num3;
// 方法
public void loadFrame(){
num1 = new TextField(10);
num2 = new TextField(10);
num3 = new TextField(20);
Button button = new Button("=");
Label label = new Label("+");
button.addActionListener(new MyCalculator(this));// 监听
setLayout(new FlowLayout()); // 流式布局
// 布局
add(num1);
add(label);
add(num2);
add(button);
add(num3);
pack();
setVisible(true);
}
}
// 监听器类
class MyCalculator implements ActionListener{
// 获取计算器类这个对象,在一个类中组合另外一个类
Calculator02 calculator02 = null;
public MyCalculator(Calculator02 calculator02){
this.calculator02 = calculator02;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 1.获取 num1,num2
int n1 = Integer.parseInt(calculator02.num1.getText());
int n2 = Integer.parseInt(calculator02.num2.getText());
// 2.将这个值加法运算之后放入第三个框中
calculator02.num3.setText("" + (n1+n2));
// 3.清楚前俩个框的内容
calculator02.num1.setText("");
calculator02.num2.setText("");
}
}
示例3:(内部类)
package com.hou.lesson04;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class TestCalculator03 {
public static void main(String[] args) {
new Calculator03().loadFrame();
}
}
// 计算器类
class Calculator03 extends Frame{
// 属性
TextField num1,num2,num3;
// 方法
public void loadFrame(){
num1 = new TextField(10);
num2 = new TextField(10);
num3 = new TextField(20);
Button button = new Button("=");
Label label = new Label("+");
// 事件监听
button.addActionListener(new MyCalculator03());
// 布局
setLayout(new FlowLayout());
add(num1);
add(label);
add(num2);
add(button);
add(num3);
pack();
setVisible(true);
}
// 监听器类
// 内部类最大的好处就是可以畅通无阻的访问外部的属性和方法
private class MyCalculator03 implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 1.获取num1,num2的值
int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
// 2.将加法运算后的值放入第三个框中
num3.setText("" + (n1+n2));
// 3.清楚前俩个框中的内容
num1.setText("");
num2.setText("");
}
}
}
2.9、画笔(paint)
代码示例:
package com.hou.lesson05;
import java.awt.*;
public class TestPaint {
public static void main(String[] args) {
new MyPaint().loadFrame();
}
}
class MyPaint extends Frame{
public void loadFrame(){
setBounds(200,200,600,400);
setVisible(true);
}
// 画笔
@Override
public void paint(Graphics g) {
// 画笔 , 需要有颜色,需要可以画画
g.setColor(Color.green);
g.drawOval(100,100,100,100); // 圆
g.fillOval(100,100,100,100); // 实心圆
g.fillRect(200,250,100,100); // 矩形
// 画笔画完,还原成最初的颜色
}
}
2.1.0、鼠标监听
目的:实现鼠标画点
代码示例:
package com.hou.lesson05;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
public class TestMouseListener {
public static void main(String[] args) {
new MyFrame("画画");
}
}
class MyFrame extends Frame{
// 画画需要画笔,需要监听鼠标当前的位置,需要集合来存储画出来的东西
ArrayList points;
public MyFrame(String title){
super(title);
setBounds(200,200,400,400);
// 存储鼠标点击的点
points = new ArrayList<>();
setVisible(true);
// 鼠标监听器,针对窗口
this.addMouseListener(new MyMouseListener());
}
// 画画需要重写画笔
@Override
public void paint(Graphics g) {
// 画画,需要监听鼠标事件
Iterator iterator = points.iterator();
while (iterator.hasNext()){
Point point = (Point) iterator.next();
g.setColor(Color.green);
g.fillOval(point.x,point.y,10,10);// 实心圆
}
}
// 添加点到界面上
public void addPaint(Point point){
points.add(point);
}
// 适配器模式
private class MyMouseListener extends MouseAdapter{
// 鼠标按下 弹起 按住不放
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
MyFrame frame = (MyFrame) e.getSource();
// 这里我们点击的时候,就会在界面上产生一个点--》画
frame.addPaint(new Point(e.getX(),e.getY()));
// 这个点就是鼠标的点
// 每次点击鼠标 都需要重新画一遍
frame.repaint(); // 刷新
}
}
}
2.1.1、窗口监听
代码示例:
package com.hou.lesson05;
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class TestWindow {
public static void main(String[] args) {
new WindowFrame();
}
}
class WindowFrame extends Frame{
public WindowFrame(){
setBounds(100,100,200,200);
setBackground(Color.GREEN);
setVisible(true);
// addWindowFocusListener(new MyWindowListener);
this.addWindowListener(
// 匿名内部类
new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.out.println("windowClosing");
// setVisible(false); // 隐藏窗口,通过按钮隐藏当前窗口
System.exit(0); // 正常退出
}
@Override
public void windowActivated(WindowEvent e) {
super.windowActivated(e);
WindowFrame source = (WindowFrame) e.getSource();
source.setTitle("被激活了");
System.out.println("windowActivated");
}
}
);
}
}
2.1.2、键盘监听
代码示例:
package com.hou.lesson05;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
public class TestKeyListener {
public static void main(String[] args) {
new KeyFrame();
}
}
class KeyFrame extends Frame{
public KeyFrame(){
setBounds(1,2,300,400);
setVisible(true);
this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
// 键盘按下
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// 键盘按下的建是哪一个
int keyCode = e.getKeyCode();
System.out.println(keyCode);
if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
System.out.println("你按下了上键");
}
// 根部不同的键,产生不同的结果
}
});
}
}
3、Swing
3.1、窗口
窗口代码示例:
package com.hou.lesson06;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class JFrameDemo {
public static void main(String[] args) {
new MyJFrame().init();
}
}
class MyJFrame extends JFrame {
public void init(){
this.setBounds(100,100,200,200);
this.setVisible(true);
JLabel label = new JLabel("欢迎来到Java世界");
this.add(label);
// 让文本标签居中,设置水平对齐
label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
// 获得一个容器
Container contentPane = this.getContentPane();
contentPane.setBackground(Color.pink);
}
}
3.2、弹窗
弹窗代码示例:
JDialog,用来被弹出,默认就有关闭窗口事件
package com.hou.lesson06;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
public class DialogDemo extends JFrame {
public DialogDemo(){
this.setVisible(true);
this.setSize(700,500);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
//JFrame 放东西--需要容器
Container container = this.getContentPane();
// 绝对布局
container.setLayout(null);
// 按钮
JButton button = new JButton("点击弹出对话框");
button.setBounds(30,30,200,50);
container.add(button);
// 点击这个按钮的时候,弹出一个弹窗(监听)
button.addActionListener(new AbstractAction() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 弹窗
new MyDialogDemo();
}
});
}
public static void main(String[] args) {
new DialogDemo();
}
}
class MyDialogDemo extends JDialog{
public MyDialogDemo(){
this.setVisible(true);
this.setBounds(100,100,500,500);
// this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE) // 默认已经有这个功能事件
Container container = this.getContentPane();
// 设置为绝对定位
container.setLayout(null);
JLabel label = new JLabel("欢迎学习Java");
label.setSize(150,50);
container.add(label);
container.setBackground(Color.pink);
}
}
3.3、标签
JLabel
- new JLabel(“xxx”)
图标ICON
代码示例:
package com.hou.lesson06;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;
public class ImageIconDemo extends JFrame {
public ImageIconDemo(){
// 获取图片地址
JLabel label = new JLabel("ImageIcon");
URL url = ImageIconDemo.class.getResource("01.jpg");
ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(url); // 命名不要重复
label.setIcon(imageIcon);
label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
Container container = this.getContentPane();
container.add(label);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
setBounds(100,100,200,200);
}
public static void main(String[] args) {
new ImageIconDemo();
}
}
3.4、面板
JPanel
代码示例:
package com.hou.lesson06;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class JPanelDemo extends JFrame {
public JPanelDemo(){
// 所有的东西放在container里面
Container container = this.getContentPane();
container.setLayout(new GridLayout(2,1,10,10)); // 后面的参数为间距
JPanel jPanel1 = new JPanel(new GridLayout(1, 3));
JPanel jPanel2 = new JPanel(new GridLayout(1, 2));
JPanel jPanel3 = new JPanel(new GridLayout(2, 1));
JPanel jPanel4 = new JPanel(new GridLayout(3, 2));
for (int i = 0; i < 3; i++) {
jPanel1.add(new Button( "1"));
jPanel2.add(new Button("2"));
jPanel3.add(new Button("3"));
jPanel4.add(new Button("4"));
}
container.add(jPanel1);
container.add(jPanel2);
container.add(jPanel3);
container.add(jPanel4);
this.setVisible(true);
this.setBounds(200,200,500,400);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new JPanelDemo();
}
}
3.5、文本域
JScrollPane
代码示例:
package com.hou.lesson06;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class JScrollDemo extends JFrame {
public JScrollDemo() {
Container container = this.getContentPane();
// 文本域
JTextArea textArea = new JTextArea(20,20);
textArea.setText("欢迎学习Java");
// Scroll面板
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea);
container.add(scrollPane);
this.setVisible(true);
this.setBounds(200,200,500,600);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new JScrollDemo();
}
}
3.6、按钮
-
图片按钮
package com.hou.lesson06; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.net.URL; public class JButtonDemo extends JFrame { public JButtonDemo(){ Container container = this.getContentPane(); // 将一个图片变成图标 // 获取图片地址 URL url = JButtonDemo.class.getResource("01.jpg"); Icon icon = new ImageIcon(url); // 将这个图片放在按钮上 JButton button = new JButton(); button.setIcon(icon); button.setToolTipText("图片按钮"); container.add(button); this.setVisible(true); this.setBounds(200,200,400,500); this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); } public static void main(String[] args) { new JButtonDemo(); } }
-
单选按钮
代码示例:
package com.hou.lesson06;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;
public class JButtonDemo02 extends JFrame {
public JButtonDemo02() {
Container container = this.getContentPane();
// 将一个图片变为图标
URL url = JButtonDemo.class.getResource("01.jpg");
Icon icon = new ImageIcon(url);
// 单选框
JRadioButton radioButton1 = new JRadioButton("单选框1");
JRadioButton radioButton2 = new JRadioButton("单选框2");
JRadioButton radioButton3 = new JRadioButton("单选框3");
// 由于单选框只能选择一个,需要分组---一个组只能选择一个
ButtonGroup group = new ButtonGroup();
group.add(radioButton1);
group.add(radioButton2);
group.add(radioButton3);
container.add(radioButton1,BorderLayout.SOUTH);
container.add(radioButton2,BorderLayout.CENTER);
container.add(radioButton3,BorderLayout.NORTH);
this.setVisible(true);
this.setBounds(200,200,400,500);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new JButtonDemo02();
}
}
- 多选按钮
代码示例:
package com.hou.lesson06;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;
public class JButtonDemo03 extends JFrame {
public JButtonDemo03() {
Container container = this.getContentPane();
// 将一个图片变为图标
URL url = JButtonDemo.class.getResource("01.jpg");
Icon icon = new ImageIcon(url);
// 多选框
JCheckBox checkbox01 = new JCheckBox("checkbox01");
JCheckBox checkbox02 = new JCheckBox("checkbox02");
container.add(checkbox01,BorderLayout.SOUTH);
container.add(checkbox02,BorderLayout.NORTH);
this.setVisible(true);
this.setBounds(200,200,400,500);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new JButtonDemo03();
}
}
3.6、列表
- 下拉框
package com.hou.lesson06;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ItemEvent;
import java.awt.event.ItemListener;
public class TestComboBoxDemo01 extends JFrame {
public TestComboBoxDemo01() {
Container container = this.getContentPane();
// 下拉框
JComboBox status = new JComboBox();
status.addItem(null);
status.addItem("正在热映");
status.addItem("已下架");
status.addItem("即将上映");
status.addItemListener(new ItemListener() {
@Override
public void itemStateChanged(ItemEvent e) {
System.out.println(e.getItem());
}
});
container.add(status);
this.setVisible(true);
this.setBounds(200,200,400,500);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new TestComboBoxDemo01();
}
}
- 列表框
package com.hou.lesson06;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Vector;
public class TestComboBoxDemo02 extends JFrame {
public TestComboBoxDemo02() {
Container container = this.getContentPane();
// 列表框
// 生成列表内容
// String[] contents = {"1","2","3"};
Vector contents = new Vector();
// 列表中需要放入内容
JList jList = new JList(contents);
contents.add("1");
contents.add("2");
contents.add("3");
container.add(jList);
this.setVisible(true);
this.setBounds(200,200,400,500);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new TestComboBoxDemo02();
}
}
- 应用场景
- 选择地区或者一些单个选项
- 列表,展示内容,一般是动态内容
3.7、文本框
- 文本框
package com.hou.lesson06;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class TestTextDemo01 extends JFrame {
public TestTextDemo01() {
Container container = this.getContentPane();
// 绝对布局
// container.setLayout(null);
JTextField textField1 = new JTextField("hello");
JTextField textField2 = new JTextField("world",20);
container.add(textField1,BorderLayout.NORTH);
container.add(textField2,BorderLayout.SOUTH);
this.setVisible(true);
this.setBounds(200,200,400,500);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new TestTextDemo01();
}
}
- 密码框
package com.hou.lesson06;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class TestTextDemo02 extends JFrame {
public TestTextDemo02() {
Container container = this.getContentPane();
// 密码框
JPasswordField passwordField = new JPasswordField(); // ***
passwordField.setEchoChar('*');
container.add(passwordField);
this.setVisible(true);
this.setBounds(200,200,400,500);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new TestTextDemo02();
}
}
- 文本域
package com.hou.lesson06;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class TestJScrollDemo extends JFrame {
public TestJScrollDemo() {
Container container = this.getContentPane();
// 文本域
TextArea textArea = new TextArea();
// Scroll面板
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea);
container.add(scrollPane);
this.setVisible(true);
this.setBounds(200,200,400,500);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new TestJScrollDemo();
}
}
4、贪吃蛇案例
帧:如果时间片足够小,就是动画,一秒30帧-60帧,连起来就是动画,拆开即是静态的图片
键盘监听
定时器 Timer
- 步骤:
- 定义数据
- 画上去
- 监听事件
- 键盘
- 事件
main:
package com.hou.snake;
import javax.swing.*;
// 游戏的主启动类
public class StartGame {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setBounds(10,10,900,720);
frame.setResizable(false); // 窗口大小不变
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(new GamePanel());
}
}
Data:
package com.hou.snake;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
// 数据中心
public class Data {
// 相对路径 tx
// 绝对路径 / (/相当于当前项目,根的意思)
public static URL headerURL = Data.class.getResource("static/header.jpg");
public static URL upURL = Data.class.getResource("static/up.jpg");
public static URL downURL = Data.class.getResource("static/down.jpg");
public static URL leftURL = Data.class.getResource("static/left.jpg");
public static URL rightURL = Data.class.getResource("static/right.jpg");
public static URL bodyURL = Data.class.getResource("static/body.jpg");
public static URL foodURL = Data.class.getResource("static/food.jpg");
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}
GamePanel:
package com.hou.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
// 游戏面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
// 定义蛇的数据结构
int length; // 蛇的长度
int[] snakeX = new int[600]; // 蛇的x坐标25*25
int[] snakeY = new int[500]; // 蛇的y坐标25*25
String fx; // 初始方向 向右
// 食物的坐标
int foodX;
int foodY;
Random random = new Random();
int score; // 成绩
// 游戏当前的状态 开始--停止
boolean isStart = false; // 默认不开始
boolean isFail = false; // 游戏失败状态
// 1000ms = 1s
Timer timer = new Timer(80,this); // 监听这个对象,80毫秒执行一次
// 构造器
public GamePanel(){
init();
// 获取焦点和键盘事件
this.setFocusable(true); // 获取焦点事件
this.addKeyListener(this); // 获取键盘监听事件
timer.start(); // 游戏一开始,定时器启动
}
// 初始化方法
public void init(){
length = 3;
snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100; // 脑袋的坐标
snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100; // 第一个身体的坐标
snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100; // 第二个身体的坐标
fx = "R";
// 把食物随机分布在界面上
foodX = 25 + 25*random.nextInt(34); // 800/25 = 34
foodY = 75 + 25*random.nextInt(24); // 600/25 = 24
//初始分数
score = 0;
}
// 绘制面板,我们游戏中的所有东西都使用这个画笔来画
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g); // 清屏
this.setBackground(Color.WHITE);
// 绘制静态面板
Data.header.paintIcon(this,g,100,10); // 头部广告栏
g.fillRect(25,75,850,600); // 默认游戏界面
// 画积分
g.setColor(Color.red);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
g.drawString("长度" + length,750,35);
g.drawString("分数" + length,750,50);
// 画食物
Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);
// 将小蛇画上去,画在当前面板上--用g这只笔画,画x,y
if (fx.equals("R")){
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); // 蛇头初始化向右,接下去的需要通过方向来判断
}else if (fx.equals("L")){
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("U")){
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("D")){
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}
for (int i = 0; i < length; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); // 第i个身体坐标
}
// 游戏状态
if (!isStart){
g.setColor(Color.WHITE);
// 设置字体
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
}
if (isFail){
g.setColor(Color.RED);
// 设置字体
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始",300,300);
}
}
// 事件监听,需要通过固定的时间来刷新 ,如1s10次
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (isStart && !isFail){ // 如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来
// 吃食物
if (snakeX[0]==foodX && snakeY[0]==foodY){
length++; // 长度加1
score+=10; // 分数加10
// 再次出现随机食物
foodX = 25 + 25*random.nextInt(34);
foodY = 75 + 25*random.nextInt(24);
}
// 移动
for (int i = length - 1; i > 0 ; i--) { // 后一项移动到前一项的位置
snakeX[i] = snakeX[i-1];
snakeY[i] = snakeY[i-1];
}
// 走向
if (fx.equals("R")){
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
if (snakeX[0]>850){
snakeX[0] = 25; // 边界判断
}
}else if (fx.equals("L")){
snakeX[0] = snakeX[0] -25;
if (snakeX[0]<25){
snakeX[0] = 850; // 边界判断
}
}else if (fx.equals("U")){
snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
if (snakeY[0]<75){
snakeY[0] = 600; // 边界判断
}
}else if (fx.equals("D")){
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
if (snakeY[0]>600){
snakeY[0] = 75; // 边界判断
}
}
// 失败判定,撞到自己即失败
for (int i = 0; i < length; i++) {
if (snakeX[0] == snakeY[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){
isFail = true;
}
}
repaint(); // 重新绘制页面
}
timer.start(); // 定时器开启
}
// 监听键盘事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode(); // 键盘按键是哪一个
if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){ // 如果按下的是空格键
if (isFail){
isFail = false; // 重新开始
init();
}else {
isStart = !isStart; // 取反
}
repaint(); // 刷新
}
// 小蛇移动
if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
fx = "U";
}else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
fx = "D";
}else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
fx = "L";
}else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
fx = "R";
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
}