面向对象中的常用方法

面向对象

  1. 使用关键字class定义并具有固定的定格式

  2. 格式:

    修饰符 class 类名 {

    ​ 成员变量1;

    成员变量2;

    成员方法1;

    成员方法2;

    }

public class Person {
   
    // 1. 属性 : 事物的特征
    // 特征以成员变量的形式存在的, 就是一个普通变量定义,但是位置"类中方法外"
    // 成员变量也称为全局变量
    String name;
    int age;

    // 2. 行为 : 功能,方法
    // 方法可以不使用static关键字修饰, 只使用public即可
    public void eat(){
   
        System.out.println(name + "正在吃饭");
    }

    public void sleep(){
   
        System.out.println(name + "沉睡了" + age + "年");
    }

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面向对象设计方法设计模式是一种常用的设计思想,它通过提供一套通用的解决方案来解决常见的软件设计问题。设计模式可以帮助开发人员更好地组织代码、提高代码的可重用性和可维护性,从而提高软件开发效率。下面介绍几种常见的设计模式: 1. 工厂模式:工厂模式是一种常用的创建型模式,它通过定义一个工厂来创建对象,从而将对象的创建与使用分离,使得系统更加灵活。 2. 单例模式:单例模式是一种常用的创建型模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,从而方便对该实例的访问和管理。 3. 观察者模式:观察者模式是一种常用的行为型模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知,从而自动更新。 4. 装饰器模式:装饰器模式是一种常用的结构型模式,它通过动态地给对象添加一些额外的职责,从而扩展对象的功能,而不需要修改其原始类。 5. 策略模式:策略模式是一种常用的行为型模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装成一个独立的类,使得它们可以互相替换,从而使得算法的变化独立于使用算法的客户端。 这些设计模式都是经过实践验证的,具有广泛的应用价值。在设计软件时,我们可以根据实际情况选择适合的设计模式来解决问题,提高软件的质量和效率。

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