备忘录模式(Memento Pattern)

备忘录模式

备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。

  • 在不破坏封装性的前提下,捕获-一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
  • 理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作

案例一:传统的方式

游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御
力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态
一般写法
在这里插入图片描述

  • 一个对象,就对应一个保存对象状态的对象, 这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大
  • 传统的方式是简单地做备份,new出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节

案例二:备忘录模式

在这里插入图片描述

public class Memento {
	private String state;
	//构造器
	public Memento(String state) { this.state = state; }
	public String getState() { return state; }
}
public class Originator {
	private String state;//状态信息
	public String getState() { return state; }
	public void setState(String state) { this.state = state; }
	//编写一个方法,可以保存一个状态对象 Memento
	//因此编写一个方法,返回 Memento
	public Memento saveStateMemento() { return new Memento(state); }
	//通过备忘录对象,恢复状态
	public void getStateFromMemento(Memento memento) { state = memento.getState(); }
}
public class Caretaker {
	//在List 集合中会有很多的备忘录对象
	private List<Memento> mementoList = new ArrayList<Memento>();
	public void add(Memento memento) { mementoList.add(memento); }
	//获取到第index个Originator 的 备忘录对象(即保存状态)
	public Memento get(int index) { return mementoList.get(index); }
}
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Originator originator = new Originator();
		Caretaker caretaker = new Caretaker();
		originator.setState(" 状态#1 攻击力 100 ");
		//保存了当前的状态
		caretaker.add(originator.saveStateMemento());
		originator.setState(" 状态#2 攻击力 80 ");
		caretaker.add(originator.saveStateMemento());
		originator.setState(" 状态#3 攻击力 50 ");
		caretaker.add(originator.saveStateMemento());
		System.out.println("当前的状态是 =" + originator.getState());
		//希望得到状态 1, 将 originator 恢复到状态1
		originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0));
		System.out.println("恢复到状态1 , 当前的状态是");
		System.out.println("当前的状态是 =" + originator.getState());
	}
}

案例三:备忘录模式解决游戏问题

在这里插入图片描述

public class Memento {
	//攻击力
	private int vit;
	//防御力
	private int def;
	public Memento(int vit, int def) {
		super();
		this.vit = vit;
		this.def = def;
	}
	public int getVit() { return vit; }
	public void setVit(int vit) { this.vit = vit; }
	public int getDef() { return def; }
	public void setDef(int def) { this.def = def; }
}
public class GameRole {
	private int vit;
	private int def;
	//创建Memento ,即根据当前的状态得到Memento
	public Memento createMemento() { return new Memento(vit, def); }
	//从备忘录对象,恢复GameRole的状态
	public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento) {
		this.vit = memento.getVit();
		this.def = memento.getDef();
	}
	//显示当前游戏角色的状态
	public void display() { System.out.println("游戏角色当前的攻击力:" + this.vit + " 防御力: " + this.def); }
	public int getVit() { return vit; }
	public void setVit(int vit) { this.vit = vit; }
	public int getDef() { return def; }
	public void setDef(int def) { this.def = def; }
}
//守护者对象, 保存游戏角色的状态
public class Caretaker {
	//如果只保存一次状态
	private Memento  memento;
	//对GameRole 保存多次状态
	//private ArrayList<Memento> mementos;
	//对多个游戏角色保存多个状态
	//private HashMap<String, ArrayList<Memento>> rolesMementos;
	public Memento getMemento() { return memento; }
	public void setMemento(Memento memento) { this.memento = memento; }
}
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		//创建游戏角色
		GameRole gameRole = new GameRole();
		gameRole.setVit(100);
		gameRole.setDef(100);
		System.out.println("和boss大战前的状态");
		gameRole.display();
		
		//把当前状态保存caretaker
		Caretaker caretaker = new Caretaker();
		caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());
		System.out.println("和boss大战~~~");
		gameRole.setDef(30);
		gameRole.setVit(30);
		gameRole.display();
		
		System.out.println("大战后,使用备忘录对象恢复到站前");
		gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento());
		System.out.println("恢复后的状态");
		gameRole.display();
	}
}

总结

  • 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态
  • 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节
  • 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存,这个需要注意
  • 适用的应用场景: 1、 后悔药。2、 打游戏时的存档。3、 Windows 里的ctri+z。 4、 IE中的后退。4、数据库的事务管理
  • 为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用
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