结构体的学习

第一章 liux系列之结构体

前言

一、结构体是什么?

理解:为了将一个复杂的事物的属性(多个数据类型)表示清楚,人为的构造出来的一种可以存放不同数据类型或者相同类型的集合,称作为结构体类型。

规定:构造的结构体类型必须以struct开头+结构体名,俩个合起来被称为结构体数据类型。

//格式:
struct 结构体名 
{
    数据类型1 成员1;
    数据类型2 成员2;
    数据类型3 成员3;
    ......
};

二、结构体的使用方法

1.结构体变量

//格式:结构体类型 变量名;
typedef struct student
{
        char name[20];

        int age;

        float height;
}stu;

//定义结构体变量 

stu stu;

//引用成员

stu.name   stu.age  stu.height

2.结构体指针

//格式

        结构体类型 *指针变量名;

typedef struct student

{

        char name[20];

        int age;

        float height;
}stu;

//定义结构体指针变量

stu *stu

//引用成员

scanf("%s %d %f", stu->name, &stu->age, &stu->height);

3.结构体数组

//格式:

        结构体类型 数组名[元素个数];

typedef struct student

{

        char name[20];

        int age;

        float height;
}stu;

//定义结构体指针变量

stu stu[5];

//引用成员

for(i = 0; i < 5; i++)

{

        scanf("%s %d %f", stu[i].name, &stu[i].age, &stu[i].height);
}

4.结构体嵌套

//例子:

typedef struct student

{

        char name[20];

        int age;

        float height;

        struct sex

        {

                char sex[2];

        }Sex;
}Stu;

//引用成员

Stu.name   Stu.age  Stu.Sex.sex;

5.结构体的字节对齐

//例子:

struct AA

{

        int a;//4字节

        short b;//2字节

        char c;//1字节
};//共占8字节

struct AA

{

        short a;

        int b;

        char c;

};  //共占12字节
 


总结

结构体的各种使用方法会使得我们的代码更加可读化,简易化。

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