3.1.认识结构体
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Student
{
int sid;
char name[200];
int age;
}; //分号不能省略
int main(void)
{
struct Student st = {10, "zhangsan", 20};
//st.name = "lass"; 错误,要用复制赋值
//strcpy(st.name, "lisi");
//st.sid = 13; //第一种方法
//printf("%d, %s, %d\n", st.sid, st.name, st.age);
struct Student * pst = &st;
//pst->sid = 24; //第二种方法
//printf("%d, %s, %d\n", st.sid, st.name, st.age);
return 0;
}
3.2,如何定义结构体
#include <stdio.h>
struct Student //第一种方法 推荐使用
{
int age;
float score;
char sex;
};
struct Student2 //第二种方法
{
int age;
float score;
char sex;
} st2;
struct //第三种方法
{
int age;
float score;
char sex;
} st3;
int main(void)
{
struct Student st = {20, 88.8, 'F'};
printf("%d %f %c\n", st.age, st.score, st.sex);
struct Student st2 = {20, 88.8, 'F'};
printf("%d %f %c\n", st2.age, st2.score, st2.sex);
struct Student st3 = {20, 88.8, 'F'};
printf("%d %f %c\n", st3.age, st3.score, st3.sex);
return 0;
}
3.3.结构体传参
//普通结构体变量和结构体指针变量作为函数传参的问题
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Student
{
int sid;
char name[200];
int age;
};
void f(struct Student * pst);
void g1(struct Student st);
void g2(struct Student * pst);
int main()
{
struct Student st;
f(&st);
g1(st); //这种方式耗内存,耗时间,不推荐。
g2(&st);
//printf("%d, %s, %d\n", st.sid, st.name, st.age);
return 0;
}
void g2(struct Student * pst)
{
printf("%d, %s, %d\n", (*pst).sid, pst->name, pst->age);
}
void g1(struct Student st)
{
printf("%d, %s, %d\n", st.sid, st.name, st.age);
}
void f(struct Student * pst)
{
(*pst).sid = 10;
strcpy(pst->name, "zhangsan");
(*pst).age = 20;
}
4.如何使用结构体变量
#include <stdio.h>
struct Student
{
int age;
float score;
char sex;
}; //这相当于是定义了一个新的数据类型,还没有定义变量
int main(void)
{
//st1,st2为变量名
struct Student st1 = {20, 88.8, 'F'}; //第一种方法:定义同时整体赋初始值
struct Student st2; //第二种方法:先定义变量后赋值
st2.age = 20;
st2.score = 88.8;
st2.sex = 'F';
printf("%d %f %c\n", st1.age, st1.score, st1.sex);
printf("%d %f %c\n", st2.age, st2.score, st2.sex);
return 0;
}
5.通过函数完成对结构体变量的输入和输出
/*
2020年12月5日 星期六 图书馆
通过函数完成对结构体变量的输入和输出
*/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Student
{
int age;
char sex;
char name[100];
}; //分号不能省
void InputStudent(struct Student * pstu);
void OutputStudent(struct Student ss);
int main(void)
{
struct Student st;
InputStudent(&st); //对结构体变量输入,必须发送st的地址
//printf("%d %c %s\n", st.age, st.sex, st.name);
OutputStudent(st); //对结构体变量输出,可以发送st的地址,也可以发送st的内容
return 0;
}
void InputStudent(struct Student * pstu) //pstu占4个字节
{
(* pstu).age = 18;
pstu -> sex = 'F';
//strcpy(pstu -> sex, "男");
strcpy(pstu -> name, "张三"); //不能写成stu.name = "张三", 特殊格式,前面要加头文件
}
void OutputStudent(struct Student ss)
{
printf("%d %c %s\n", ss.age, ss.sex, ss.name);
}
/*
//此函数不可以传递结构体变量,需要用指针地址
void InputStudent(struct Student stu)
{
(* pstu).age = 18;
pstu -> sex = 'F';
strcpy(pstu -> name, "张三");
}
*/
6.如何取出结构体变量的每一位成员
//结构体变量不能进行加,减,乘,除;但可以进行赋值。
#include <stdio.h>
struct Student
{
int age;
float score;
char sex;
}; //分号不能省
int main(void)
{
struct Student st = {20, 88.8, 'F'};
struct Student * pstu = &st;
st.age = 20; //第一种取出成员方法
pstu ->age = 21; //第二种取出成员方法
//(*pstu).age = 20; //等同于第二种
printf("%d %f %c\n", st.age, st.score, st.sex);
return 0;
}
7.连续存储算法演示
/*
2021年3月22日星期一
结构体与数组结合,函数调用
*/
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include <stdlib.h> //包含了exit函数
struct Arr //定义了一个数据类型,该数据类型的名字叫做struct Arr,该数据类型含三个成员分别是pBase, len, cnt.
{
int * pBase; //存储的是数组第一个元素地址
int len; //数组所能容纳最大元素个数
int cnt; //当前数组有效元素的个数
};
void init_arr(struct Arr * pArr, int length);
bool append_arr(struct Arr * pArr, int val); //追加
bool insert_arr(struct Arr * pArr, int pos, int val); //插入 pos的值从1开始
bool delete_arr(struct Arr * pArr, int pos, int * pVal); //删除
int get(); //获取
bool is_empty(struct Arr * pArr); //判断是否为空
bool is_full(struct Arr * pArr); //判断是否为满
void sort_arr(struct Arr * pArr); //排序
void show_arr(struct Arr * pArr); //显示,输出
void inversion_arr(struct Arr * pArr); //倒置
int main()
{
struct Arr arr;
init_arr(&arr, 6);
show_arr(&arr);
append_arr(&arr, 1);
append_arr(&arr, 2);
append_arr(&arr, 3);
append_arr(&arr, 4);
/* if ( delete_arr(&arr, 1, &val) )
{
printf("删除成功!\n");
printf("您删除的元素是:%d\n", val);
}
else
{
printf("删除失败!");
}
append_arr(&arr, 2);
append_arr(&arr, 3);
append_arr(&arr, 4);
append_arr(&arr, 5);
insert_arr(&arr, 1, 99);
show_arr(&arr);
append_arr(&arr, 7);
show_arr(&arr);
if ( append_arr(&arr, 7) )
{
printf("追加成功\n");
}
else
{
printf("追加失败\n");
}
*/
show_arr(&arr);
inversion_arr(&arr);
printf("倒置之后输出内容:\n");
show_arr(&arr);
sort_arr(&arr);
show_arr(&arr);
//printf("%d\n", arr.pBase );
return 0;
}
void init_arr(struct Arr * pArr, int length)
{
pArr->pBase = (int *)malloc(sizeof(int) * length);
if (NULL == pArr->pBase)
{
printf("动态内存分配失败\n");
exit(-1); //终止整个程序
}
else
{
pArr->len = length;
pArr->cnt = 0;
}
return;
}
bool is_empty(struct Arr * pArr)
{
if (0 == pArr->cnt)
return true;
else
return false;
}
void show_arr(struct Arr * pArr)
{
if ( is_empty(pArr) ) //此处调用pArr已经是arr的地址了,不要在写成&pArr
{
printf("数组为空\n");
}
else
{
for (int i = 0; i<pArr->cnt; ++i)
printf("%d ", pArr->pBase[i]); //int *
printf("\n");
}
}
bool is_full(struct Arr * pArr)
{
if ( pArr->cnt == pArr->len )
return true;
else
return false;
}
bool append_arr(struct Arr * pArr, int val)
{
//满是返回false
if ( is_full(pArr) )
{
return false;
}
//不满时追加
pArr->pBase[pArr->cnt] = val;
(pArr->cnt)++;
return true;
}
bool insert_arr(struct Arr * pArr, int pos, int val)
{
int i;
if ( is_full(pArr) )
return false;
if ( pos<1 || pos>pArr->cnt )
return false;
for ( i=pArr->cnt-1; i>=pos-1; --i)
{
pArr->pBase[i+1] = pArr->pBase[i];
}
pArr->pBase[pos-1] = val;
return true;
}
bool delete_arr(struct Arr * pArr, int pos, int * pVal)
{
int i;
if ( is_empty(pArr) )
return false;
if ( pos<1 || pos>pArr->cnt )
return false;
*pVal = pArr->pBase[pos-1];
for (i=pos; i<pArr->cnt; ++i)
{
pArr->pBase[i-1] = pArr->pBase[i];
}
pArr->cnt--;
return true;
}
void inversion_arr(struct Arr * pArr)
{
int i = 0;
int j = pArr->cnt-1;
int t;
while (i < j)
{
t = pArr->pBase[i];
pArr->pBase[i] = pArr->pBase[j];
pArr->pBase[j] = t;
++i;
--j;
}
return;
}
void sort_arr(struct Arr * pArr)
{
int i, j, t;
for (i=0; i<pArr->cnt; ++i)
{
for ( j=j+1; j<pArr->pBase[i]; ++j)
{
if ( pArr->pBase[i] > pArr->pBase[j] )
{
t = pArr->pBase[i];
pArr->pBase[i] = pArr->pBase[j];
pArr->pBase[j] = t;
}
}
}
}