用Windows桌面应用程序制作一个扫雷游戏

这是一个简易版扫雷游戏的代码实现,包括主函数控制游戏流程,游戏界面设置根据难度调整,游戏菜单显示供玩家选择难度,核心游戏执行函数初始化游戏板。代码中未展示完整的游戏逻辑实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏介绍:
 

这段代码是一个简易版的扫雷游戏的主程序部分。游戏分为几个主要部分:

  1. **主函数 (main)**:负责整个游戏流程的控制。首先,它初始化了一个枚举类型的变量 input 用于存储玩家的选择。然后,进入一个循环,在这个循环中,它会显示游戏菜单,接收玩家的输入,并根据玩家的选择调用不同的游戏难度。当玩家选择退出时,循环结束。
  2. **游戏界面设置函数 (GameInterface)**:根据玩家选择的难度调整游戏窗口的大小。这里使用了 system 函数来调用操作系统的命令,mode con cols=x lines=y 是用于调整Windows命令提示符窗口大小的命令。
  3. **游戏菜单显示函数 (Menu)**:负责在屏幕上显示游戏菜单。菜单中列出了不同的游戏难度选项和退出选项。
  4. **游戏执行函数 (Playgame)**:这是游戏的核心部分,但在这段代码中并没有完全实现。根据传入的行、列和地雷数初始化游戏板,并开始游戏逻辑

游戏思路图:

我先说一下我的思路

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