前言:绿色图标作为物体的父级,生成器下的物体可随时调整修改参数。
1.细分曲面
- 对物体进行平滑细分。
- 配合卡边得出理想形状。
对物体进行细分,太过圆滑的部分需进行卡边加边,通常使用循环切割加边。
2.布料曲面
- 面片挤出厚度
直接对面片,物体进行细分,挤压厚度操作。
3.实例
- 创建一个自由独立实例
先选择物体,在点实例,当物体变换层级关系时,原先实例失效,需再次创建。
4.对称
- 镜像物体
转换成可编辑多边形=镜像,对未转换的=复制物体,修改轴向,勾选焊接点,调整公差值使其焊接起来。
5.重构网格
6.减面
- 减少物体组成的面数数量
在尽量保持物体形状基础上减少物体的面数
7.布尔
- 两个物体相减或相加
A减B=第一个减去第二个交合部分
反之相反
8.连接
两个独立的物体进行连接,变成一个
9.LOD
近的物体渲染全面,远的物体大概渲染。
10.融球
球形物体融合,其他立方体会被球化,可编辑其参数对其进行改变。
11.阵列
对单一物体进行排列出多个,自带简单随机效果,还可做上下跳动效果。
12.晶格
做镂空效果,点=圆节,边=连接条