一,菜单栏按钮
- 实时渲染
- 区域渲染
- 锁图标:调整实时渲染窗口
- R:清理内存并重新计算
- F:摄像机聚焦选取,调整摄像机光圈值
- M:快速定位材质球
二,渲染器设置
- 采样率800(越高品质越高)
- 模式改成PT路径追踪(适合玻璃渲染)
- 焦散模糊改为0.3
- GI修剪调成1
- 自适应采样勾选
- 在摄像机成像中,伽马值2.2(画面整体亮度)
- 镜头:Linear
Ps:DL直接照明不适合渲染玻璃,PT路径追踪才能渲染玻璃材质。路径追踪可做常用模式,效果更好。
灯光
- 区域光:摄像机可见性(灯光本体不可见)
- 区域光:阴影可见性(自身阴影)
- 区域光:投射阴影(物体的投影)
- 日光:混合天空纹理(与其他环境共同产生影响)
HDR天空
- HDR纹理贴图:常用于提升整体画面亮度和改变环境颜色。
- HDR环境贴图:适用于添加HDR环境贴图,适合做环境反射。
- HDR假反射:改为可见环境,不影响物体的反射效果(取消背板勾选反射)
- HDR环境: