OC渲染器笔记

这篇博客详细介绍了Octane渲染器的使用,包括菜单栏的实时渲染、区域渲染等功能,以及渲染器设置中的采样率、模式选择。文章还讲解了灯光设置,如区域光和日光,强调了PT路径追踪对玻璃渲染的重要性。此外,讨论了HDR天空在提升画面质量和环境反射中的应用,以及对象标签在合成中的作用。多通道输出和一些其他知识点,如路径追踪的暗角效果、透明材质的处理和假反射的制作方法,也有所提及。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一,菜单栏按钮

  • 实时渲染
  • 区域渲染
  • 锁图标:调整实时渲染窗口
  • R:清理内存并重新计算
  • F:摄像机聚焦选取,调整摄像机光圈值
  • M:快速定位材质球

二,渲染器设置

  • 采样率800(越高品质越高)
  • 模式改成PT路径追踪(适合玻璃渲染)
  • 焦散模糊改为0.3
  • GI修剪调成1
  • 自适应采样勾选
  • 在摄像机成像中,伽马值2.2(画面整体亮度)
  • 镜头:Linear
    Ps:DL直接照明不适合渲染玻璃,PT路径追踪才能渲染玻璃材质。路径追踪可做常用模式,效果更好。

灯光

  1. 区域光:摄像机可见性(灯光本体不可见)
  2. 区域光:阴影可见性(自身阴影)
  3. 区域光:投射阴影(物体的投影)
  4. 日光:混合天空纹理(与其他环境共同产生影响)

HDR天空

  1. HDR纹理贴图:常用于提升整体画面亮度和改变环境颜色。
  2. HDR环境贴图:适用于添加HDR环境贴图,适合做环境反射。
  3. HDR假反射:改为可见环境,不影响物体的反射效果(取消背板勾选反射)
  4. HDR环境:
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