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原创 Unity API常用方法和类详细讲解4
Unity API常用方法和类详细讲解 036-二维向量Vector2中的静态方法 向量是结构体,是值类型,要整体赋值. transform.position=new Vector3(3,3,3); Vector3 pos=transform.position; pos.x=10; transform.position=pos;Vector2.LerpUnclamped 040-使用Random生成随机数 随机数Random.Range(0,10);不生成最大值 Random.Range(4,5f) 041
2021-03-22 21:25:29
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原创 Unity API常用方法和类详细讲解3
Unity API常用方法和类详细讲解3024-Mathf中的常用方法 Mathf.Sqrt 平方根 ClosePowerOfTwo 取得离的最近的2的平方数 Floor 向下取整得Float Max 取数组中最大的数 Min 取数组中最小的数 Pow(n,x)n的x次方 Sqrt(n)n的开平方 025-关于游戏开发中的插值运算 Lerp(float a,float b,float t):a为最小值,b为最大值,t为两个值中间的比例,t=0.5函数返回两个值的中间值 通常用于动画(运动)效果使动画(运动)
2021-03-22 21:06:31
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原创 Unity API常用方法和类详细讲解2
Unity API常用方法和类详细讲解2019-使用Coroutine实现颜色动画渐变 void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { StartCoroutine(Fade()); } } IEnumerator Fade() { for (float i = 0; i <= 1; i += 0.1f) { cube.GetComponent().material.color = new Color(i, i, i,i); yield r
2021-03-22 20:59:26
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原创 Unity API常用方法和类详细讲解1
Unity API常用方法和类详细讲解005-Time类中静态变量介绍 FlexdUpdate 每秒(60)就60次。 OnTrigger触发器 OnCollision碰撞器 OnMouse XX输入事件 鼠标操作有关的事件 Scene Rendering场景渲染有关的 Delteime 延迟事件 deltatime每一帧的时间间隔 FrameCount帧数 RealtimeSinceStartup游戏开始到现在占用的时间 游戏运行一共占用时间: Time timeSincelevelLoad fixedT
2021-03-22 20:55:39
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原创 Unity 2D打地鼠游戏
Unity 2D打地鼠游戏 #打地鼠 ##1新建场景 新建folder,导入素材图片。 (2) 新建folder,导入素材图片 打开图片编辑器,将图片改为2D模式,修改以上参数。 (4) 讲图片分辨率改为与图片一致,以方便我们察看。 (5) 调整camera的size,使图片全部被包裹。 将hole图片拖入,建一个空物体,命名为map,将两张图片拖入空物体。 (7) 改变hole的层级关系,改为1. (8) 保存场景,命名为S1 ##2点击地鼠(这里可重开一个场景做,之后脚本加到预支体上即可
2021-03-22 20:38:10
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空空如也
空空如也
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