Unity API常用方法和类详细讲解2019-使用Coroutine实现颜色动画渐变
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
StartCoroutine(Fade());
}
}
IEnumerator Fade()
{
for (float i = 0; i <= 1; i += 0.1f)
{
cube.GetComponent().material.color = new Color(i, i, i,i);
yield return new WaitForSeconds(0.1f);
}
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
StartCoroutine(Fade());
}
}
IEnumerator Fade()
{
while (true)
{
020-Coroutine协程的开启和关闭
StopCoroutine()与StartCoroutine()的内容必须相同.
private IEnumerator ie;
void Update()
{
023-Mathf中的clamp限定方法
Ceil 向上取整返回Float类型
CeilToInt 向上取整返回Int类型
Clamp 加紧
Clamp01限定在01之间
Unity API常用方法和类详细讲解2
最新推荐文章于 2022-04-11 13:10:28 发布