抽象类和接口的相似与不同
抽象类
abstract修饰的class为抽象类,被abstract修饰的方法为抽象方法,抽象方法没有方法体
抽象类不能被实例化,只能被继承,一般继承后需要补上抽象方法。包含抽象方法的类一定是抽象类,但抽象类不一定包含抽象方法,也可以有普通的方法
一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现抽象类的抽象方法,如果子类没有实现父类的抽象方法,那子类也属于抽象类,需要用abstract修饰
抽象类可以包含属性、方法、构造方法,但构造方法不能用来实例化对象,只能被子类调用。
接口
接口可以看成是一种特殊的类,只能用 interface 关键字修饰。
接口中可以包含变量和方法,变量被隐式指定为 public static final,方法被隐式指定为 public abstract
接口支持多继承,即一个接口可以继承(extends)多个接口,间接解决了 Java 中类不能多继承的问题。这个是非常重要的,因为java本身为了减少麻烦取消了cpp里面的多继承,这里可以补上
一个类可以同时实现多个接口,一个类实现某个接口则必须实现该接口中的抽象方法,否则该类必须被定义为抽象类。
抽象类和接口的区别
接口和抽象类很像,它们都具有如下特征。
- 接口和抽象类都不能被实例化,主要用于被其他类实现和继承。
- 接口和抽象类都可以包含抽象方法,实现接口或继承抽象类的普通子类都必须实现这些抽象方法。
但接口和抽象类之间的差别非常大,这种差别主要体现在二者设计目的上。下面具体分析二者的差别。
接口作为系统与外界交互的窗口,接口体现的是一种规范。对于接口的实现者而言,接口规定了实现者必须向外提供哪些服务(以方法的形式来提供);对于接口的调用者而言,接口规定了调用者可以调用哪些服务,以及如何调用这些服务(就是如何来调用方法)。当在一个程序中使用接口时,接口是多个模块间的耦合标准;当在多个应用程序之间使用接口时,接口是多个程序之间的通信标准。
抽象类则不一样,抽象类作为系统中多个子类的共同父类,它所体现的是一种模板式设计。抽象类作为多个子类的抽象父类,可以被当成系统实现过程中的中间产品,这个中间产品已经实现了系统的部分功能(那些已经提供实现的方法),但这个产品依然不能当成最终产品,必须有更进一步的完善,这种完善可能有几种不同方式。
除此之外,接口和抽象类在用法上也存在差别
参数 | 抽象类 | 接口 |
---|---|---|
实现 | 子类使用 extends 关键字来继承抽象类,如果子类不是抽象类,则需要提供抽象类中所有声明的方法的实现。 | 子类使用 implements 关键字来实现接口,需要提供接口中所有声明的方法的实现。 |
访问修饰符 | 可以用 public、protected 和 default 修饰 | 默认修饰符是 public,不能使用其它修饰符 |
方法 | 完全可以包含普通方法 | 只能包含抽象方法、静态方法、默认方法和私有方法,不能为普通方法提供方法实现 |
变量 | 既可以定义普通成员变量,也可以定义静态常量 | 只能定义静态常量,不能定义普通成员变量 |
构造方法 | 抽象类里的构造方法并不是用于创建对象,而是让其子类调用这些构造方法来完成属于抽象类的初始化操作 | 没有构造方法 |
初始化块 | 可以包含初始化块 | 不能包含初始化块 |
main 方法 | 可以有 main 方法,并且能运行 | 没有 main |