抽象类和接口的相同点与不同点

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在面向对象的程序设计(英语:Object-oriented programming,缩写:OOP)中,对象是一个由信息及对信息进行处理的描述所组成的整体,是对现实世界的抽象。

在计算机的世界里,用类来表示现实世界的事情。对象的三个特性:对象的行为(能在对象上施加哪些操作);对象的形态(当施加那些操作,对象做什么回应);对象的表示(在相同的行为和形态下有什么不同);

面向对象内容:

           类:定义了相同事物的抽象点,包括了数据的形式和数据的操作(即类的属性和方法);对象是类的实例;

           类的属性和方法都可以public 、private、protected 三个修饰符。

          属性还可以有常量,用关键字 const 来定义;

          借用别人的智慧:php面向对象中static静态属性和静态方法。关于他们的调用,需要弄明白了他们在内存中存放位置,这样就容易理解了。总结如下:

  •   静态属性不需要实例化就可以调用;因为静态属性存放在类里,调用方法为"类名::属性名";
  •   静态方法不需要实例化就可以调用;同上;(通过对象—>静态方法也可以调用)。
  •   静态方法发不能调用非静态属性。因为非静态属性需要实例化后,存放到对象里;
  •   静态方法可以调用非静态方法,使用self关键词。PHP里,一个方法被self::后,它就自动转变为静态方法;      

                                                                                                                                                                                                     PHP类的继承是单继承,多层次。   

面向对象的编程,有一个特征,就是抽象:接口、抽象类、类;接口抽象的是抽象类的方法,与实现接口子类的关系是"有没有"的关系,即子类抽象的事物,有没有这个方法。抽象类抽象的是的方法,与实现抽象类的子类的关系是"是不是"的关系。

          总结类是对事物的抽象,抽象类是对类的抽象,接口是对抽象类的抽象。

          举例:抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

         下面要注意一个问题:在《JAVA编程思想》一书中,将抽象类定义为“包含抽象方法的类”,但是后面发现如果一个类不包含抽象方法,只是用abstract修饰的话也是抽象类。也就是说抽象类不一定必须含有抽象方法。个人觉得这个属于钻牛角尖的问题吧,因为如果一个抽象类不包含任何抽象方法,为何还要设计为抽象类?所以暂且记住这个概念吧,不必去深究为什么。


  

抽象类是什么

抽象类不能创建实例,它只能作为父类被继承抽象类是从多个具体类中抽象出来的父类,它具有更高层次的抽象。从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为其子类的模板,从而避免了子类的随意性。

(1) 抽象方法只作声明,而不包含实现,可以看成是没有实现体的虚方法

(2) 抽象类不能被实例化

(3) 抽象类可以但不是必须有抽象属性和抽象方法,但是一旦有了抽象方法,就一定要把这个类声明为抽象类

(4) 具体派生类必须覆盖基类的抽象方法

(5) 抽象派生类可以覆盖基类的抽象方法,也可以不覆盖。如果不覆盖,则其具体派生类必须覆盖它们


接口是什么

(1) 接口不能被实例化

(2) 接口只能包含方法声明

(3) 接口的成员包括方法、属性、索引器、事件

(4) 接口中不能包含常量、字段(域)、构造函数、析构函数、静态成员


接口和抽象类的区别

(1)抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。

(2)抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量(接口中的方法定义默认为public abstract类型,接口中的成员变量类型默认为public static final)

(3)抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法

(4) 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。

(5)接口可以被多重实现,抽象类只能被单一继承

(6)如果抽象类实现接口,则可以把接口中方法映射到抽象类中作为抽象方法而不必实现,而在抽象类的子类中实现接口中方法

  (7)  接口定义的关键字interface;抽象类定义的关键字abstract

 (8)抽象类继承的关键字extends,接口的实现关键字implements

   (9)  抽象类可以提供成员方法的实现细节,可以用public 、protected、default这些修饰符;接口只能是public abstract方法

 

  (10) 抽象类的速度比接口能快一点,因为接口需要时间去寻找在类中实现的方法

   (11)添加新方法:如果你往抽象类中添加新的方法,你可以给它提供默认的实现,因此你不需要改变你现在的代码;如果你往接口中添加方法,那么你必须改变实现该接口的类。

 

    (12)继承一个抽象类的时候,子类必须定义父类中的所有抽象方法;另外,这些方法的访问控制必须和父类中一样(或者更为宽松)。例如某个抽象方法被声明为受保护的,那么子类中实现的方法就应该声明为受保护的或者公有的,而不能定义为私有的。此外方法的调用方式必须匹配,即类型和所需参数数量必须一致。例如,子类定义了一个可选参数,而父类抽象方法的声明里没有,则两者的声明并无冲突。

     

设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

  下面看一个网上流传最广泛的例子:门和警报的例子:门都有open( )和close( )两个动作,此时我们可以定义通过抽象类和接口来定义这个抽象概念:

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abstract class Door {

    public abstract void open();

    public abstract void close();

}

  或者:

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interface Door {

    public abstract void open();

    public abstract void close();

}

  但是现在如果我们需要门具有报警alarm( )的功能,那么该如何实现?下面提供两种思路:

  1)将这三个功能都放在抽象类里面,但是这样一来所有继承于这个抽象类的子类都具备了报警功能,但是有的门并不一定具备报警功能;

  2)将这三个功能都放在接口里面,需要用到报警功能的类就需要实现这个接口中的open( )和close( ),也许这个类根本就不具备open( )和close( )这两个功能,比如火灾报警器。

  从这里可以看出, Door的open() 、close()和alarm()根本就属于两个不同范畴内的行为,open()和close()属于门本身固有的行为特性,而alarm()属于延伸的附加行为。因此最好的解决办法是单独将报警设计为一个接口,包含alarm()行为,Door设计为单独的一个抽象类,包含open和close两种行为。再设计一个报警门继承Door类和实现Alarm接口。

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interface Alram {

    void alarm();

}

 

abstract class Door {

    void open();

    void close();

}

 

class AlarmDoor extends Door implements Alarm {

    void oepn() {

      //....

    }

    void close() {

      //....

    }

    void alarm() {

      //....

    }

}


接口和抽象类的相同点

 

(1) 都不能被实例化

(2) 都可以包含方法声明

(3) 派生类必须实现未实现的方法


  抽象类和接口的使用时机

   

在设计类的时候,首先考虑用接口抽象出类的特性,当你发现某些方法可以复用的时候,可以使用抽象类来复用代码。简单说,接口用于抽象事物的特性,抽象类用于代码复用

当然,不是所有类的设计都要从接口到抽象类,再到类。程序设计本就没有绝对的范式可以遵循。根据自己的需求设计。

 

      

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