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1.C++关键字
C++总计63个关键字,C语言32个关键字
2.命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
定义:定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
//1. 普通的命名空间
namespace lwq1 //lwq为命名空间的名称
{
//命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
int a;
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
}
//2. 命名空间可以嵌套
namespace lwq2
{
int a;
int b;
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
namespace lwq3
{
int c;
int d;
int Sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
}
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
namespace lwq1
{
int Mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
}
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
命名空间的使用有三种方式: 1.加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
printf("%d\n", lwq1::a);
return 0;
}
2.使用using将命名空间中成员引入
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
3.使用using namespace 命名空间名称引入
using namespce lwq2;
int main()
{
printf("%d\n", lwq2::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
注意:
1.项目中尽量不要用using namespace std,日常练习可以使用
2.项目中指定空间访问+展开常用
3.C++输入和输出
说明:
1. 使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间。
注意:早期标 准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>+std的方式。
2. 使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形--%d,字符--%c
4.缺省参数
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。
void TestFunc(int a = 0)
{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
TestFunc(); // 没有传参时,使用参数的默认值
TestFunc(10); // 传参时,使用指定的实参
}
全缺省参数
void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
}
注意:
全缺省参数使用时从左往右依次给,不能跳过前面参数传给后面的参数
1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现。(如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值) 3. 缺省值必须是常量或者全局变量
4. C语言不支持(编译器不支持)
缺省参数的应用:栈的定义
void StackInit(struct Stack* ps, int capacity = 4)
{
ps->a = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
// ...
ps->top = 0;
ps->capacity = capacity;
}
main(){
// 知道我一定会插入100个数据,就可以显示传参数100
// 提前开好空间,插入数据避免扩容
struct Stack st1;
StackInit(&st1, 100);
struct Stack st2;
StackInit(&st2);
return 0;
//}
5.函数重载
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
int Add(int left, int right)
{
return left+right;
}
double Add(double left, double right)
{
return left+right;
}
long Add(long left, long right)
{
return left+right;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.0, 20.0);
Add(10L, 20L);
return 0;
}
返回值不同不构成重载,因为调用时无法区分。
流提取与流插入的本质也是重载
为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
main.c中调用了func.c文件中的函数,在链接时,链接器知道了main.o中调用了func中的函数,但是没有这个函数的地址,就会到func.o的符号表中去找这个函数的地址,然后再链接在一起。
在链接时,链接器会使用什么样的名字去找取决于编译器,不同的编译器其符号表中函数名修饰规则不同。
在linux下通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】
结论:在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变
结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息
添加到修改后的名字中。
- 通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
- 另外我们也理解了,为什么函数重载要求参数不同!而跟返回值没关系。
extern “C”
有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern "C",意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译。
一、C++调用C,首先将C实现的工程生成一个静态库,然后再在C++的工程里调用这个静态库就可以实现C++调用C了
运行成功会生成下面这个静态库文件,文件路径需清楚,之后C++调用时需要知道该静态库文件的地址
之后需要在C++工程中进行相关配置
1.将C静态库的目录添加在下方附加库目录处
2.在附加依赖项处添加静态库的名称
3.在C++程序中使用extern “C” 包含静态库的地址
二、C调用C++,与上面同理,但是需要注意的是,在这个C++需要生成静态库的工程中,该C++会编译这些函数,而之后C想要调用是也会编译但是C编译器不认识extern “C”,需要用一个C++中的一个宏__cplusplus来做条件编译。其他步骤如上都是一样的。
6.引用
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a; //<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
引用特性:
1. 引用在定义时必须初始化 2. 一个变量可以有多个引用 3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
常引用:
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
使用场景:
1.做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
//typedef struct SeqList
{
// ...
}SL;
void SLPushBack(SL& s, int x)
{}
typedef struct SListNode
{
//..
}SLTNode;
void SListPushBack(SLTNode** pphead, int x)
{}
typedef struct SListNode
{
//..
}SLTNode,*PSLTNode;
typedef struct SListNode* PSLTNode;
void SListPushBack(SLTNode*& phead, int x)
void SListPushBack(PSLTNode& phead, int x)
{
if (phead == NULL)
{
phead = (SLTNode*)malloc(sizeof(SLTNode));
//...
}
}
2.做返回值
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
return 0;
}
上述代码运行结果为:7 因为第一句已经定义了ret为Add函数返回值的引用,第一次调用Add函数时,返回结果为3,ret值就为3;第二次调用Add函数时,返回结果为7,所以ret的值也更新为7,最后输出得ret也是最近更新之后的值
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
引用中权限的问题:
int main()
{
TestReturnByRefOrValue();
return 0;
}
int main()
{
int a = 10;
int& b = a;
cout << typeid(a).name() <<endl; //打印类型名
cout << typeid(b).name() << endl;
// 权限不能放大
const int c = 20;
//int& d = c;
const int& d = c;
// 权限可以缩小
int e = 30;
const int& f = e;
int ii = 1;
double dd = ii;
//double dd = (double)ii;
// 类型转换,并不会改变原变量类型,中间都会产生一个临时变量
//double& rdd = ii;
const double& rdd = ii;
const int& x = 10;
return 0;
}
强转,整型提升,隐式类型转换,都会产生临时变量,临时变量具有常性;权限的放大只针对指针和引用,普通的传值不会影响权限。
传值和传引用比较: 以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝(临时对象具有常性),因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低;当要返回的对象很大时,传值返回生成的临时对象就是提前开在所调用该函数的栈帧中;链式结构是引用代替不了指针的。
引用和指针的区别:
- 在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
- 在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
- 语法的角度,引用没有开空间,指针开了空间
引用和指针的底层实现是一样的
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
引用和指针的不同点:
1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
3. 没有NULL引用,但有NULL指针
4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
6. 有多级指针,但是没有多级引用
7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
8. 引用比指针使用起来相对更安全
7.内联函数
概念:以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。
特性: 1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。 2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
8.auto关键字(C++11)
a.简介:在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
注意:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
b.auto使用细则:
1. auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
2. 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
c.auto不能推导的场景
1. auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{
}
2.auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等
进行配合使用。
9. 基于范围的for循环(C++11)
范围for的语法:
在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
array[i] *= 2;
for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
cout << *p << endl;
}
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
e *= 2;
for(auto e : array)
cout << e << " ";
return 0;
}
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
范围for的使用条件:
1. for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
void TestFor(int array[])
{
for(auto& e : array)
cout<< e <<endl;
}
2. 迭代的对象要实现++和==的操作。
10. 指针空值nullptr(C++11)
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:
void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
// ……
}
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
void f(int)
{
cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
int* p = NULL;
f(0);
f(NULL);//NULL宏展开后就是一个常量0
f(p);
int* ptr = nullptr;
f(nullptr);
f(ptr);
return 0;
}
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。
注意:
1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。