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软件工程提出的时代和背景
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软件工程化的层次
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软件开发过程
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敏捷与计划开发
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演化式开发和DevOps
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软件配置管理过程和相关工具名
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软件质量和代码异味
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能够分析常见的代码异味和bug
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代码复杂度和计算圈复杂度
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了解代码异味和重构行为的关系
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了解自动化单元测试框架xunit,Junit,能够写出相应测试用例
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了解黑盒测试等价类划分,了解白盒测试的独立路径
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敏捷开发与极限编程
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结对编程与问题追踪系统
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软件设计的层次,基本原则,思想
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模块化,内聚类型,耦合类型
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面向对象设计步骤,面向对象设计原则
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设计模式概念,MVC模式
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构件、模式与框架概念与区别
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演化式设计与重构概念
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软件体系结构模式
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三类需求与需求工程的关键活动
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掌握作业布置的各种UML图,如用例图,类图,活动图,状态机图与泳道图。
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了解软件测试各种术语与概念
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软件工程提出的时代和背景:软件工程是在20世纪70年代初期提出的,是为了解决软件开发中的问题和挑战而产生的一种工程化方法。它的背景是软件开发过程中出现的严重问题,例如成本超支、进度拖延、质量低下等。
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软件工程化的层次:软件工程化通常分为四个层次:过程层、方法层、工具层和质量层。过程层描述了软件开发过程中的活动和任务;方法层描述了在软件开发过程中使用的方法和技术;工具层描述了在软件开发过程中使用的工具和环境;质量层描述了在软件开发过程中需要考虑的质量因素和质量保证机制。
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软件开发过程:软件开发过程是指将软件开发活动划分为一系列阶段和活动,并在每个阶段和活动中定义和执行一组任务和工作来完成软件开发的过程。常见的软件开发过程包括瀑布模型、迭代模型、增量模型、螺旋模型和敏捷开发等。
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敏捷与计划开发:敏捷开发是一种基于迭代和增量的软件开发方法,强调团队合作、迭代开发、快速反馈和不断改进。计划开发是一种基于计划和控制的软件开发方法,强调计划、进度和质量的管理和控制。敏捷和计划开发各有优缺点,具体应根据项目的需求和情况来选择合适的开发方法。
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演化式开发和DevOps:演化式开发是一种基于快速迭代和快速反馈的软件开发方法,强调持续交付和不断改进。DevOps是一种将开发和运维结合起来的方法,强调自动化、持续集成和持续交付。演化式开发和DevOps都是为了提高软件开发的效率和质量,使开发和运维更加协同和高效。
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软件配置管理过程和相关工具名:软件配置管理是一种管理和控制软件开发过程中的变更和版本的方法。常见的软件配置管理工具包括Git、SVN、CVS等。
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软件质量和代码异味:软件质量是指软件产品满足用户需求和期望的程度,包括功能、性能、可靠性、可维护性、可用性等方面。代码异味是指程序中存在的不良代码习惯或潜在问题,例如重复代码、过长的函数、不恰当的命名等,可能会影响软件的质量和可维护性。
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能够分析常见的代码异味和bug:常见的代码异味包括重复代码、过长的函数、不恰当的命名、过于复杂的控制流等,常见的bug包括空指针引用、数组越界、逻辑错误等。分析代码异味和bug是提高软件质量和可维护性的关键步骤之一。
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代码复杂度和计算圈复杂度:代码复杂度是指代码的结构、可读性和可维护性的复杂程度,通常使用代码行数、函数数量、类数量等指标来衡量。计算圈复杂度是一种衡量程序复杂度的方法,它通过计算程序中的控制流路径数目来评估程序的复杂程度。
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了解代码异味和重构行为的关系:代码异味是指程序中存在的不良代码习惯或潜在问题,重构是指通过修改代码的结构和设计来改进程序的质量和可维护性。重构是解决代码异味问题的一种有效方式。
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了解自动化单元测试框架xunit、JUnit,能够写出相应测试用例:xunit和JUnit都是常用的自动化单元测试框架,用于自动化单元测试用例的编写和执行。编写好的测试用例可以帮助开发者及时发现和解决代码中的问题,提高软件质量和可维护性。
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了解黑盒测试等价类划分,了解白盒测试的独立路径:黑盒测试是一种基于系统功能和需求的测试方法,常用的技术包括等价类划分、边界值分析等。白盒测试是一种基于代码结构和实现的测试方法,常用的技术包括控制流图、独立路径测试等。
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敏捷开发与极限编程:敏捷开发和极限编程都是基于迭代和增量的软件开发方法,强调团队合作、快速反馈和不断改进。敏捷开发和极限编程的主要区别在于极限编程强调测试驱动开发、结对编程等特定实践。
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结对编程与问题追踪系统:结对编程是一种软件开发方法,两个开发者共同开发一个模块,一人编写代码,另一人进行代码审查。问题追踪系统是一种用于管理和跟踪软件开发过程中的问题和缺陷的工具。
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软件设计的层次、基本原则、思想:软件设计分为架构设计、详细设计和编码三个层次。常见的软件设计原则包括单一职责原则、开放-封闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则等。常见的软件设计思想包括面向对象设计、面向服务设计、面向切面设计等。
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模块化、内聚类型、耦合类型:模块化是指将程序分解为若干个模块,每个模块都有明确的功能和接口。内聚是指模块内部各个元素之间的联系紧密程度,常见的内聚类型包括偶然性内聚、逻辑内聚、时间内聚、顺序内聚、功能内聚、信息内聚。耦合是指模块之间相互依赖的程度,常见的耦合类型包括偶然性耦合、数据耦合、标记耦合、控制耦合、外部耦合等。
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面向对象设计步骤、面向对象设计原则:面向对象设计的步骤包括需求分析、领域建模、静态设计、动态设计和实现。常见的面向对象设计原则包括单一职责原则、开放-封闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特
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设计模式概念,MVC模式:设计模式是一种被广泛接受的解决软件设计问题的方法,它提供了一组经过验证的软件设计解决方案。MVC模式是一种常用的设计模式,用于将应用程序的数据、用户界面和控制逻辑分离,以便更好地管理和维护应用程序。
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构件、模式与框架概念与区别:构件是指软件系统的部件,可以独立地开发、测试和部署。模式是一种被广泛接受的解决软件设计问题的方法。框架是一组相互协作的类和组件,用于解决特定领域的问题。构件、模式和框架都是为了提高软件开发效率和质量,但它们的作用和应用范围不同。
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演化式设计与重构概念:演化式设计是一种基于迭代和增量的软件设计方法,强调在设计过程中不断地进行调整和改进。重构是指通过修改代码的结构和设计来改进程序的质量和可维护性。演化式设计和重构都是为了提高软件设计的质量和可维护性。
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软件体系结构模式:软件体系结构模式是一种在软件体系结构设计中被广泛使用的模式,用于解决特定领域的问题。常见的软件体系结构模式包括层次结构模式、客户端-服务器模式、管道-过滤器模式、发布-订阅模式等。
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三类需求与需求工程的关键活动:软件需求通常分为功能需求、非功能需求和约束需求三类。需求工程是软件开发过程中的关键活动之一,包括需求获取、需求分析、需求规格、需求验证等环节。
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掌握作业布置的各种UML图,如用例图、类图、活动图、状态机图与泳道图:UML(统一建模语言)是一种广泛使用的软件建模语言,用于描述、设计和分析软件系统。用例图、类图、活动图、状态机图和泳道图都是UML的重要组成部分,用于描述系统的不同方面和功能。
观察者模式: -
了解软件测试各种术语与概念:软件测试是一种评估软件质量的过程,包括软件单元测试、集成测试、系统测试、验收测试等。常见的软件测试术语和概念包括黑盒测试、白盒测试、回归测试、性能测试、压力测试、自动化测试等。