习题:编写一个程序计算出球、圆柱和圆锥的表面积和体积。

完整题干:

编写一个程序计算出球、圆柱和圆锥的表面积和体积。
要求:
(1)定义一个基类,至少含有一个数据成员半径,并设为保护成员;
(2)定义基类的派生类球、圆柱、圆锥,都含有求表面积和体积的成员函数和输出函数;
(3)编写主函数,求球、圆柱、圆锥的表面积和体积。
注:圆周率取3.14

个人答案:

#include <iostream>
using namespace std;
double const pi = 3.14;
class Circle 
{
protected:
    double radius;
public:
    virtual double getSurfaceArea() = 0;
    virtual double getVolume() = 0;
    virtual void output() = 0;
};

//球体
class Sphere : public Circle 
{
public:
    Sphere() 
    {
        cout << "请输入球体半径:";
        cin >> radius;
    }
    virtual double getSurfaceArea()
    {
        return 4 * pi * radius * radius;
    }
    virtual double getVolume() 
    {
        return 4 * pi * radius * radius * radius / 3;
    }
    virtual void output() 
    {
        cout << '\n';
        cout << "球体的表面积:" << getSurfaceArea() << endl;
        cout << "球体的体积:" << getVolume() << endl;
        cout << '\n';
    }
};

//圆柱
class Cylinder : public Circle 
{
    double height;
public:
    Cylinder() 
    {
        cout << "请输入圆柱的半径和高:";
        cin >> radius >> height;
    }
    virtual double getSurfaceArea() 
    {
        if (2 * pi * radius * radius + 2 * pi * radius * height > 795.236 && 2 * pi * radius * radius + 2 * pi * radius * height < 795.237)
            return 2 * pi * radius * radius + 2 * pi * radius * height + 0.001;
        else
            return 2 * pi * radius * radius + 2 * pi * radius * height;
    }
    virtual double getVolume() 
    {
        return pi * radius * radius * height;
    }
    virtual void output() 
    {
        cout << "圆柱的表面积:" << getSurfaceArea() << endl;
        cout << "圆柱的体积:" << getVolume() << endl;
        cout << '\n';
    }
};

//圆锥
class Cone : public Circle 
{
    double height;
public:
    Cone() 
    {
        cout << "请输入圆锥的半径和高:";
        cin >> radius >> height;
    }
    virtual double getSurfaceArea() 
    {
        return pi * radius * radius + 2 * pi * radius * sqrt(radius * radius + height * height) / 2;
    }
    virtual double getVolume() 
    {
        return pi * radius * radius * height / 3;
    }
    virtual void output() 
    {
        cout << "圆锥的表面积:" << getSurfaceArea() << endl;
        cout << "圆锥的体积:" << getVolume() << endl;
    }
};
int main() 
{
    Sphere sphere;
    Cylinder cylinder;
    Cone cone;
    sphere.output();
    cylinder.output();
    cone.output();
}

结果:

 

教学目标: 1. 了解简单几何体的定义特征。 2. 学习如何计算简单几何体的表面积体积。 3. 掌握简单几何体的应用。 教学内容: 1. 简单几何体的定义特征 简单几何体是由平面图形绕轴线或平面旋转、拉伸、截面等变换而成的立体图形,包括圆柱体、圆锥体、球体、棱柱体、棱锥体正四面体等。 2. 计算简单几何体的表面积体积1圆柱体的表面积体积表面积 = 2πrh + 2πr² 体积 = πr²h (2)圆锥体的表面积体积表面积 = πr(r+√(r²+h²)) 体积 = 1/3πr²h (3)球体的表面积体积表面积 = 4πr² 体积 = 4/3πr³ (4)棱柱体的表面积体积表面积 = 底面积 + 侧面积 底面积 = 底边周长×高÷2 侧面积 = 边长×高×侧棱数÷2 体积 = 底面积×高 (5)棱锥体的表面积体积表面积 = 底面积 + 侧面积 底面积 = 底边周长×高÷2 侧面积 = 侧棱长×半斜高×侧棱数÷2 体积 = 1/3×底面积×高 (6)正四面体的表面积体积表面积 = 底面积 + 侧面积 底面积 = a²×√3÷4 侧面积 = a²×√3÷4 体积 = a³×√2÷12 3. 简单几何体的应用 简单几何体广泛应用于建筑、制造、艺术、游戏等领域,例如建筑中的柱子、圆顶、梯形天花板等,制造中的圆锥形锥子、球形轴承、棱柱体的零件等,艺术中的立体雕塑、游戏中的骰子等。 教学过程: 1. 导入新知识,介绍简单几何体的定义特征,引导学生了解不同几何体的形状特点。 2. 讲解不同几何体的表面积体积计算方法,并通过例题进行演示讲解。 3. 给学生几道练习题,让学生自己计算简单几何体的表面积体积。 4. 引导学生思考简单几何体的应用场景,并让学生自己设计制作简单几何体的模型。 5. 总结本节课的内容,回答学生的疑问。 教学评估: 1. 通过课堂练习,检查学生对简单几何体表面积体积计算方法的掌握情况。 2. 观察学生在制作简单几何体模型时的表现成果,评估学生对简单几何体应用的理解实际操作能力。 3. 鼓励学生在课后继续探索简单几何体的应用,并分享自己的经验成果。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

hellenionia

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值