用Java写游戏: 四张扑克牌计算24

1. 简介

随机产生的数字1-10之间, J Q K算1 ,出现3张牌,不算11,12,13,只算1电脑随机出4张牌,4张牌经过用户输入和差积商,结果24电脑检验用户输入的算式是否正确

2. 算法流程


下面是实现二十四点游戏算法的流程,可以用表格展示:

步骤    描述
1    电脑随机显示四个数字
2    用户输入算式
3    电脑检查算式结果是否为24

如果是24,则输出结果正确

如果不是24,则输出结果错误,请重新输入
4    返回满足条件的结果
接下来,我们将逐步实现每一个步骤。

    import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

    public class Puke2 {
        public static void main(String[] args) {
            int[] userCards = generateRandomCards(3);
            int[] computerCards = generateRandomCards(4);


            System.out.println("电脑的牌:");
            printCards(computerCards);

            System.out.println("请输入你的算式(使用+、-、*、/运算符):");
            Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            String input = scanner.nextLine();

            if (evaluateExpression(input, userCards) == 24) {
                System.out.println("你的算式正确!");
            } else {
                System.out.println("你的算式不正确!");
            }

            scanner.close();
        }

        private static int[] generateRandomCards(int count) {
            int[] cards = new int[count];
            Random random = new Random();
            for (int i = 0; i < count; i++) {
                cards[i] = random.nextInt(10) + 1;
            }
            return cards;
        }

        private static void printCards(int[] cards) {
            for (int card : cards) {
                System.out.print(card + " ");
            }
            System.out.println();
        }

        private static int evaluateExpression(String expression, int[] cards) {
            String[] tokens = expression.split(" ");
            int result = cards[0];

            for (int i = 1; i < tokens.length; i += 2) {
                String operator = tokens[i];
                int operand = cards[i / 2 + 1];

                switch (operator) {
                    case "+":
                        result += operand;
                        break;
                    case "-":
                        result -= operand;
                        break;
                    case "*":
                        result *= operand;
                        break;
                    case "/":
                        result /= operand;
                        break;
                }
            }

            return result;
        }
    }



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