C++设计模式——面向对象设计原则

二、面向对象设计原则

面向对象设计,为什么?

变化是复用的天敌!面向对象设计最大的优势在于:抵御变化

重新认识面向对象

理解隔离变化

从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化所带来的影响降到最低

各司其职

从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的 “ 责任 ” 。由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现——是所谓各司其职

对象是什么?

从语言层面来看,对象封装了代码和数据

从规格层面讲,对象是一系列可被使用的公共接口

从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象。(一个拥有独立责任的抽象体)

面向对象设计原则

依赖倒置原则(DIP)
高层模块(稳定)不应该依赖于底层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)

抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)
开放封闭原则(OCP)
对扩展开放,对更改封闭

类模块应该是可扩展的,但是不可修改
单一职责原则(SRP)
一个类应该仅有一个引起他变化的原因

变化的方向隐含着类的责任
Liskov 替换原则(LSP)
子类必须能够替换它们的基类(IS-A)

继承表达类型抽象
接口隔离原则(ISP)
不应该强迫客户程序依赖他们不用的方法

接口应该小而完备
优先使用对象组合,而不是类继承
类继承通常为 “ 白箱复用 ” ,对象组合通常为 " 黑箱复用 "

继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高

而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低
封装变化点
使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合
针对接口编程,而不是针对实现编程
不将变量类型声明为特定的具体类,而是声明某个接口。

客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口

减少系统中各部分的依赖关系,从而实现 ” 高内聚,松耦合 “  的类型设计方案

面向接口设计,产业强盛的标志是    接口标准化 ! 

将设计原则提升为设计经验

1.设计习语 Design Idioms
	Design Idioms 描述与特定编程语言相关的低层模式,技巧,惯用法
2.设计模式 Design Patterns
	Design Patterns 主要描述的是 类与相互通信的对象之间的组织关系,包括他们的角色、职责、协作方式等方面
3.架构模式 Architectural Patterns
	Architectural Patterns 描述系统中与基本结构组织关系密切的高层模式,包括子系统划分,职责,以及如何组织他们之间关系的规则
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