小程序扫码进入企业微信群聊

文章介绍了如何在小程序中集成并使用企业专属服务插件,使得用户可以直接通过小程序扫码加入企业微信群或个人企业微信号。这个过程包括在小程序后台添加插件、在企业微信后台设置加入群聊、开发者引用插件到app.json和pages.json文件,以及在wxml文件中添加组件代码。该功能使用的二维码是活码,即使群满也会自动创建新群,确保其有效性。

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小程序是无法直接识别二维码的,<企业专属服务>插件是官方开放的功能,可以放心的接入。

在小程序里面直接点击按钮扫码进群,不仅是进企微群,还可以单独加个人企业微信号。二维码是活码,不会失效,且群人数达上限时,自动创建新群。

1.小程序管理后台添加<企业专属服务>插件

在设置=>第三方设置=>插件管理中搜索wx4d2deeab3aed6e5a

 2.登录企业微信后台

加客户=>加入群聊=>新建加入群聊=>在小程序中加入群聊

3.开发者在小程序app.json (manifest.json)文件中添加对插件的引用

 "plugins": {
            "materialPlugin": {
                "version": "1.0.5",
                "provider": "wx4d2deeab3aed6e5a"
            }
        }

4.开发者在具体引用插件的页面文件pages.json文件中,添加对组件的引用,例如: 

"usingComponents" : {
            "cell" : "plugin://materialPlugin/cell"
        }

 5.开发者在引用插件的wxml文件中添加组件的具体代码,其中url为在企业微信管理后台生成的.         url,将该url作为参数传入组件,例如:

    <cell bind:startmessage='startmessage' bind:completemessage="completemessage" :url='url' />

 注:此处url是企业微信管理后台生成的url,不是图片url 

效果图: 

 在小程序中加入群聊 - 接口文档 - 企业微信开发者中心

### 微信小程序实现生成二维加好友 在微信小程序中实现生成二维以供描后添加好友的功能涉及多个方面的工作。这不仅包括创建能够被识别的二维图片,还需要确保该二维链接至特定的小程序页面或携带必要的参数用于后续处理。 #### 创建带有场景值或其他自定义参数的二维 为了使用户通过描二维可以执行诸如“添加好友”的操作,通常的做法是在生成二维时指定一个特殊的路径或者传递一些额外的数据作为查询字符串的一部分。这些数据可以在用户打开小程序的时候被捕获,并据此触发相应的逻辑[^1]。 对于微信小程序而言,可以通过调用微信提供的`wx.getQRCode()` API 或者访问微信公众平台提供的接口来获得带参二维图像。具体来说: - **临时二维**:有效期最长为30天; - **永久二维**:数量有限制(最多10万个),但一旦创建就不会过期; 当涉及到具体的API请求时,开发者需要向`https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/qrcode/create?access_token=TOKEN`发送POST请求,其中包含要设置的信息如scene_id等字段[^5]。 ```json { "expire_seconds": 604800, "action_name": "QR_SCENE", "action_info": { "scene": {"scene_id": 123} } } ``` 上述JSON对象描述了一个具有固定ID(`scene_id`)的有效时间为一周(604800秒)的临时二维配置。实际应用中可以根据业务需求调整此结构体的内容。 #### 处理描后的事件响应 为了让描行为真正起到作用——即引导新访客成为朋友成员之一,则需进一步考虑如何解析接收到的参数以及采取适当的动作。一般情况下,在`onLoad`方法内捕获启动参数是最常用的方式[^2]。 假设已经成功设置了含有特殊标识符的二维,那么接下来就是在目标页面加载期间读取这个标识符,并依据其决定下一步骤。例如,如果检测到某个预设条件满足,则自动发起邀请加入群聊或是展示提示框鼓励对方点击按钮完成关注动作。 ```javascript Page({ onLoad(query){ console.log('Query parameters:', query); // Assuming 'addFriend' is a predefined key indicating the need to add friend. if (query.addFriend === 'true') { wx.showModal({ title: 'Welcome!', content: 'Would you like to become friends?', success(res) { if (res.confirm) { // Perform action to send request or navigate user accordingly. } else if (res.cancel) { console.log('User clicked cancel'); } } }); } } }); ``` 这段代展示了怎样监听来自二维的附加信息,并基于它做出反应的过程。当然,这里仅作为一个简单的例子给出,真实环境中可能还会涉及到更复杂的验证流程和服务端交互环节。
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