如何使用Java编写一个有人机交互的扫雷小程序

夜晚八点,老太打开了 Visual Studio Code,心想要是有个小游戏热炕头,就会彻夜难眠了。

突然,她想到了在娘胎里玩的扫雷,正好自己大一的时候学过一点点 java,那就用 java 编写一个扫雷来解解闷吧。

老太经过上网搜寻,发现 java.swing 包中自带一个好货 JFrame:

在 Java 中,是 Swing 库中的一个类,用于创建图形用户界面(GUI)。对象是一个窗口,可以包含其他 Swing 组件,如按钮()、标签()、文本框()等。

例如:

导入 javax.swing.*;

公共类 SimpleFrameDemo {

public static void main(String [] 参数) {

创建一个新的 JFrame 实例

JFrame 帧 = new JFrame(“我的第一个 JFrame”);

设置窗口关闭时的操作

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

设置窗口的大小

frame.setSize(300, 200);

显示窗口

frame.setVisible(真);

    }

}

于是老太决定导入 awt 和 swing 包

import  java.util.*;

import  java.awt.*;

然后创建一个类继承 JFrame

public class Minesweeper extends JFrame{}

老太再三思索决定设置一个面板为 10*10,10 个雷的扫雷,这样既不会太简单也不会太难:

   

 // 设置面板大小

    private static final int SIZE = 10;

    // 设置初始雷数

    private static final int MINE_COUNT = 10;

    // 设置二位数组

    private JButton[][] buttons = new JButton[SIZE][SIZE];

    // 判断是否为雷

    private boolean[][] mines = new boolean[SIZE][SIZE];

老太苦思冥想,终于想起来是一种将组件布局成行列网格的布局管理器。创建了一个新的实例,其行数和列数都等于,于是自信的打下了

  public Minesweeper() {

        setLayout(new GridLayout(SIZE, SIZE));

        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

        setSize(600, 600);


        for (int i = 0; i < SIZE; i++) {

            for (int j = 0; j < SIZE; j++) {

                JButton button = new JButton();

                button.addActionListener(new ActionListener() {

                    public void actionPerformed(ActionEvent e) {

                        int x = -1, y = -1;

                        for (int i = 0; i < SIZE; i++) {

                            for (int j = 0; j < SIZE; j++) {

                                if (button == buttons[i][j]) {

                                    x = i;

                                    y = j;

                                }

                            }

                        }

                        if (mines[x][y]) {

                            JOptionPane.showMessageDialog(null, “You lost!”);

                            System.exit(0);

                        } else {

                            int mineCount = 0;

                            for (int dx = -1; dx <= 1; dx++) {

                                for (int dy = -1; dy <= 1; dy++) {

                                    int nx = x + dx;

                                    int ny = y + dy;

                                    if (nx >= 0 && ny >= 0 && nx < SIZE && ny < SIZE) {

                                        if (mines[nx][ny]) {

                                            mineCount++;

                                        }

                                    }

                                }

                            }

                            button.setText(Integer.toString(mineCount));

                        }

                    }

                });

                buttons[i][j] = button;

                add(button);

            }

        }


        Random random = new Random();

        for (int i = 0; i < MINE_COUNT; i++) {

            int x = random.nextInt(SIZE);

            int y = random.nextInt(SIZE);

            mines[x][y] = true;

        }


        setVisible(true);

    }

以下是以上代码的知识点:

 这行代码创建了一个新的按钮

JButton button = new JButton();

 这行代码为按钮添加了一个动作监听器。当用户点击按钮时,就会触发这个监听器的方法

button.addActionListener(new ActionListener() {...});actionPerformed

在方法中,首先通过遍历所有的按钮来找出被点击的按钮的坐标。然后,检查这个坐标在数组中对应的值。如果值为,那么说明这个方格中有雷,游戏结束,显示一个对话框告诉用户他们输了,然后退出程序。如果值为,那么说明这个方格中没有雷,需要计算这个方格周围的雷的数量。计算完成后,将这个数量显示在按钮上

actionPerformedminestruefalse

 这行代码将创建的按钮存储在数组中,以便后续使用

buttons[i][j] = button;buttons

这行代码将按钮添加到窗口中,使其可以在界面上显示出来

add(button);

加入 min 函数就可以运行啦

    public static void main(String[] args) {

        new Minesweeper();

    }

至此,老太心满意足的开始游 van 了。

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