多线程之线程通信

  1. 传统的线程通信

    1. 三种方法wait( ) notify( )  notifyAll( )

    2. synchronized修饰的同步方法,对象是(this),所以可以在同步方法中调用这三种方法

    3. synchronized修饰的同步代码块,只能通过该对象来调用这三种方法

      1. wait( ):使线程等待,直到调用notify( )  notifyAll( );

      2. notify( ):唤醒此同步监视器上等待的单个线程;

      3. notifyAll( ):唤醒此同步监视器上等待的所以线程;

  2. 使用Condition控制线程通信

    1. 使用Lock对象来保证同步,使用Condition可以让已经获得Lock对象却无法继续执行的线程释放Lock对象。

    2. Condition类提供三种方法:

      1. await( ):导致当前线程等待;

      2. signal( ):唤醒在此Lock对象上等待的单个线程

      3. signalAll( ):唤醒在此Lock对象上等待的所有线程

      4. 代码块

               // 显式定义Lock对象
        
               private final Lock lock = new ReentrantLock();
        
               // 获得指定Lock对象对应的Condition
        
               private final Condition cond = lock.newCondition();
        
                 ..................
        
                if (!flag)
        
                {
        
                 cond.await();
        
                }
        
                else
        
                {
        
                // 执行取钱
        
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()
        
        + " 取钱:" + drawAmount);
        
                balance -= drawAmount;
        
                System.out.println("账户余额为:" + balance);
        
                // 将标识账户是否已有存款的旗标设为false。
        
                flag = false;
        
                // 唤醒其他线程
        
                cond.signalAll();
        
                }
        
        }

  3. 使用阻塞队列(BlockingQuene)控制线程通信:

    1. 当生产者线程试图向BlockingQuene中放入元素时,如果该队列已满,则线程被阻塞;     当消费者线程试图从BlockingQuene中取出元素时,如果队列已空,则该线程被阻塞

    2. BlockingQuene提供两个阻塞方法

      1. put(E e):把E元素放入BlockingQuene中,若队列的元素已满,则线程阻塞

      2. take( ):从BlockingQuene头部取出元素,若队列的元素已空,则线程阻塞

      3. BlockingQuene继承了Quene接口,可以使用Quene接口中的方法。

        1. 在队列尾部插入元素。包括add(E e) offer(E e)和put(E e)方法

        2. 在队列头部删除并返回删除的元素。包括remove( ),poll( )和take( )方法

        3. 在队列头部取出但不删除元素。包括element( )和peek( )方法

        4. //创建一个长度为2的阻塞队列 

                BlockingQuene<String> bq = new ArrayBlockingQuene<>(2);               
                bq.put("java");                                                                      
                bq.put("java");                                                                            
                bq.put("java");  //阻塞线程

                                                                           

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
线通信是一种在TCP服务器客户端程序中常见的实现方式,它能够同时处理多个客户端请求,提高服务器的并发性能。在基于Visual Studio 2017开发的多线通信程序中,可以使用select函数来实现。 为了创建和管理线程,可以使用pthread_create函数。该函数的参数包括线程ID、线程属性、线程执行的函数和传递给函数的参数。成功时返回0,否则返回其他值。 在多线通信中,还可以使用pthread_join函数来等待线程的结束,并获取线程的返回值。该函数的参数包括线程ID和一个指针,用于保存线程的返回值。成功时返回0,否则返回其他值。 在Windows下,可以使用非信号状态的内核对象来实现"auto-reset模式",而不会自动跳转到非信号状态的内核对象则称为"manual-reset模式"。这些内核对象可以用于线程间的同步和通信。 综上所述,socket多线通信是一种通过多线程实现的TCP服务器客户端程序,可以使用select函数、pthread_create函数和pthread_join函数来创建、管理和等待线程,并使用内核对象进行线程间的同步和通信。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [VS2017实现Tcp socket多线通信(C++)](https://download.csdn.net/download/return_0_/11155536)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [socket多线通信](https://blog.csdn.net/qq_19457459/article/details/102868321)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值