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学习笔记
文章平均质量分 59
坐着的站起
萌新,感谢指点!!!
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Unity 2.5D 人物的根据鼠标的上下左右移动和屏幕的跟随。
人物对象创建完需要添加一下两个组件。刚体,向对象添加 Rigidbody 组件后,其运动将受到 Unity 物理引擎的控制。:在这里我们需要锁定人物对象得Z轴,不然在与其他得物体碰撞时,会导致人物的旋转。将Rigidbod组件下的Freese Rotation Z轴勾选上就行了因为是2.5D下,所以需要在Rigidbod组件里,将Gravity Scale 设置为零。意思就是将人物对象的重力设置为零,不然的话,人物会掉落。原创 2023-07-29 22:20:14 · 459 阅读 · 0 评论 -
Unity--TileMap创建和使用,创建新的场景。
Tilemap 一般称之为瓦片地图或者平铺地图,是 Unity2017 中新增的功能,主要用于快速编辑 2D 游戏中的场景,通过复用资源的形式提升地图多样性。个人理解(可能有误):就是将场景给分割成一小块快的瓦片,我把它比作画纸,可以在上面作画,进行场景的布置。创建方法:2D Object --> Tilemap -->Ractangular。原创 2023-07-28 21:13:03 · 364 阅读 · 0 评论