Tilemap定义
Tilemap 一般称之为瓦片地图或者平铺地图,是 Unity2017 中新增的功能,主要用于快速编辑 2D 游戏中的场景,通过复用资源的形式提升地图多样性。
个人理解(可能有误):就是将场景给分割成一小块快的瓦片,我把它比作画纸,可以在上面作画,进行场景的布置。
创建方法:2D Object --> Tilemap -->Ractangular
TilePaletter
竟然Tilemap可以比作画纸,如果要进行“画画”(场景布置),则就需要画笔和颜料。而TilePaletter就如同画画的工具一样。
创建方法:Window --> 2D --> TilePaletter
创建场景
- 首先新建一个瓦片地图编辑文件,创建时的默认参数不动
- 将图片资源拖入到窗口中选择要保存的路径(你的图片就是你的颜料)
3.最后你就可以在Tilemap里面进行作画了,就是绘制场景。
成果