Unity--TileMap创建和使用,创建新的场景。

Tilemap定义

​ Tilemap 一般称之为瓦片地图或者平铺地图,是 Unity2017 中新增的功能,主要用于快速编辑 2D 游戏中的场景,通过复用资源的形式提升地图多样性。

个人理解(可能有误):就是将场景给分割成一小块快的瓦片,我把它比作画纸,可以在上面作画,进行场景的布置。

创建方法:2D Object --> Tilemap -->Ractangular

 

TilePaletter

        竟然Tilemap可以比作画纸,如果要进行“画画”(场景布置),则就需要画笔和颜料。而TilePaletter就如同画画的工具一样。

        创建方法:Window --> 2D --> TilePaletter

        

 

创建场景

  1. 首先新建一个瓦片地图编辑文件,创建时的默认参数不动
  2. 将图片资源拖入到窗口中选择要保存的路径(你的图片就是你的颜料)

 3.最后你就可以在Tilemap里面进行作画了,就是绘制场景。

成果

        

 

 

 

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