贪吃蛇游戏.bat

好的,以下是一个简单的贪吃蛇游戏的代码示例:
@echo offmode con cols=50 lines=20title 贪吃蛇setlocal enabledelayedexpansionset /a width=30set /a height=15set /a score=0set "snake=1,1"set "food=!random!%%width+1,!random!%%height+1"set "direction=right":loopclsecho Score: %score%for /l %%y in (1,1,%height%) do ( for /l %%x in (1,1,%width%) do ( set "cell= " if %%x equ %food:~0,1% if %%y equ %food:~2% set "cell=*" for %%s in (%snake%) do ( if %%x equ %%s:~0,1" if %%y equ %%s:~2" set "cell=#" ) set /p "=!cell!" <nul ) echo/)set "head=%snake:~0,3%"set "tail=%snake:~3%"if "%direction%" equ "right" set /a "headx=%head:~0,1%+1", "heady=%head:~2%"if "%direction%" equ "left" set /a "headx=%head:~0,1%-1", "heady=%head:~2%"if "%direction%" equ "down" set /a "headx=%head:~0,1%", "heady=%head:~2%+1"if "%direction%" equ "up" set /a "headx=%head:~0,1%", "heady=%head:~2%-1"set "snake=%headx%,%heady%,%snake%"if "%headx%" equ "%food:~0,1%" if "%heady%" equ "%food:~2%" ( set /a "score+=1" set "food=!random!%%width+1,!random!%%height+1") else ( set "snake=%snake:~0,-3%")if "%headx%" leq "0" goto gameoverif "%headx%" gtr "%width%" goto gameoverif "%heady%" leq "0" goto gameoverif "%heady%" gtr "%height%" goto gameovertimeout /t 0.1 /nobreak >nulgoto loop:gameoverecho Game over! Your score is %score%.pause >nulexit这个代码示例中,我们使用了一个二维数组来表示游戏界面,使用一个字符串来表示蛇的身体,使用一个二元组来表示食物的位置。游戏循环中,我们根据蛇头的位置和方向来计算蛇的新位置,然后判断是否吃到了食物,是否碰到了边界或自己的身体。如果游戏结束,我们会输出得分并等待用户按下任意键退出游戏。

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CJds_snakeView类 Struct list { int x; int y; }; 点结构,x表示横坐标,y表示纵坐标。 成员变量: int start;start=1开始游戏,start=0停止游戏。 int difficulty;表示游戏难度,等于10表示容易,等于6表示普通,等于3表示困难,等于2表示特困。 int last_aspect;表示蛇之前前进的方向,用于判断防止蛇逆行的。 int can_new;表示是否添加新食物。等于1表示产生新的食物,等于0表示产生之后不不要再产生食物。 int count;表示蛇的节数; CRect rct;表示矩形方格; list a[100];保存蛇的长度; list b;用来保存蛇头的坐标位置; int aspect;表示蛇前进的方向 等于0表示蛇向右前进; 等于1表示蛇向下前进; 等于2表示蛇向左前进; 等于3表示蛇向上前进; int xx;表示食物的x坐标; int yy;表示食物的y坐标; 成员函数: void Init();初始化蛇的节数,并确定了节数的坐标位置。首先初始化蛇的前进方向aspect=0是向右前进的,last_aspect=0用来保存蛇当前前进的方向。并且初始化蛇的节数为4节,并指明了它们的坐标位置。can_new=1表示产生一个新的食物。 void aliveordie();判断蛇是死还是活着。有两种情况,一种是蛇自己撞到自己,表示死了,start=0从新开始游戏,另一种是超出了界面(20,20,420,420)撞到了墙start=0也从新开始游戏。 double random(double start,double end);在start和end坐标之间产生随即数; 消息处理事件: (1)void onTimer(UINT nIDEvent);在OnCreate()创建计时器SetTimer(),来触发OnTimer事件,所以要首先销毁时间计时器,然后调用aliveordie()函数判断蛇的生死情况,CString str_count; str_count.Format("分数:%d",count-4)显示蛇的节数,TextOut()指出坐标输出文本,创建设备上下文,和创建位图。然后把位图选择到设备上下文上,填充颜色为白色。 在位图上绘制两个矩形线框: Rectangle(CRect(10,10,440,440)); Rectangle(CRect(20,20,430,430)); 显示位图(BitBlt(0,0,1000,1000,&MenDC,0,0,SRCCOPY)); 判断如果游戏开始(start==1),b.x=a[0].x用b.x来保存蛇头的横坐标;b.y=a[0].y用b.y来保存蛇头的纵坐标。如果aspect==0表示蛇向右前进,aspect=1表示蛇向下前进,aspect==2表示蛇向左前进,aspect==3表示蛇向上前进,a[1].x=b.x;a[1].y=b.y;把蛇头的坐标付给了a[1],说明蛇头改变了前进的方向。绘制蛇头矩形方格,并且设置蛇头的颜色为红色,蛇身是三个黄色的矩形方格。if (a[0].x==xx && a[0].y==yy)判断蛇头的位置与食物的关系,现在的情况说明蛇吃了食物,蛇的节数加一,各个节数的坐标向前进一位。调用random()函数产生随即的食物,然后判断食物随即产生的位置与蛇的位置,如果产生的食物在蛇身体上,要从新调用random()函数随即再产生食物。产生的食物颜色为绿色。int m_timer=SetTimer(1,difficulty*30,NULL);计时间隔,计时间隔的快慢是根据难易程度的不而确定的。销毁位图、销毁设备上下文。 (2)OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);判断蛇当前前进的方向,当aspect返回0,表示蛇前进的方向是向右,当aspect返回1,表示蛇前进的方向是下,当aspect返回2,表示蛇前进的方向是向左,当aspect返回3,表示蛇前进的方向是向上。 (3)点击菜单按钮调用以下函数: OnDifficultyEasy();OnDifficultyHard();OnDifficultyNormal();OnDifficultyVeryhard();OnButtonStart();

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