openlayers WebGL裁剪图层,双图层拼接显示

本篇介绍一下使用openlayers WebGL裁剪图层,双图层拼接显示

1 需求

  • WebGL裁剪图层,双图层拼接显示

2 分析

  • 图层prerender和postrender事件的使用

  • WebGL scissor方法的使用

scissor方法指定了一个裁剪区域,用来将绘图区域限制在其限定的盒形区域内。

gl.scissor(x, y, width, height);

参数:

x,指定盒形裁剪区域左下角所在的横坐标,默认为 0。

y,指定盒形裁剪区域左下角的纵坐标,默认为 0。

width,用来确定盒型裁剪区域宽度的非负数,默认为 canvas 的宽度。

height,用以指定盒形裁剪区域高度的非负数,默认为 canvas 的高度。

3 实现

在这里插入图片描述

<template>
  <div id="map" class="map"></div>
  <div class="toolbar">
    <el-slider v-model="rateH" :min="1" :max="100" :step="1" @input="handleInput"></el-slider>
    <el-slider v-model="rateV" :min="1" :max="100" :step="1" @input="handleInput"></el-slider>
  </div>
</template>

<script setup lang="ts">
import { Map, View } from 'ol';
import { WebGLTile as WebGLTileLayer } from 'ol/layer';
import { fromLonLat, get } from 'ol/proj';
import { XYZ } from 'ol/source';
import { getRenderPixel } from 'ol/render.js';

const projection = get('EPSG:3857');
const key = '替换为天地图key';
const layerTypeMap = {
  vector: ['vec', 'cva'], // [矢量底图, 矢量注记]
  image: ['img', 'cia'], // [影像底图, 影像注记]
  terrain: ['ter', 'cta'] // [地形晕渲, 地形注记]
};
let map = null;
const rateH = ref(50);
const rateV = ref(50);

const imageLayer = new WebGLTileLayer({
  source: new XYZ({
    url: `https://t{0-7}.tianditu.gov.cn/DataServer?T=${layerTypeMap['image'][0]}_w&tk=${key}&x={x}&y={y}&l={z}`,
    projection
  })
});

const terrainLayer = new WebGLTileLayer({
  source: new XYZ({
    url: `https://t{0-7}.tianditu.gov.cn/DataServer?T=${layerTypeMap['terrain'][0]}_w&tk=${key}&x={x}&y={y}&l={z}`,
    projection
  })
});

onMounted(() => {
  initMap('image');
});

const initMap = (layerType = 'image') => {
  // c: 经纬度 w: 墨卡托
  const matrixSet = 'w';
  map = new Map({
    target: 'map',
    layers: [
      // 底图
      terrainLayer,
      imageLayer,
      // 注记
      new WebGLTileLayer({
        source: new XYZ({
          url: `https://t{0-7}.tianditu.gov.cn/DataServer?T=${layerTypeMap[layerType][1]}_${matrixSet}&tk=${key}&x={x}&y={y}&l={z}`,
          projection
        })
      })
    ],
    view: new View({
      center: fromLonLat([116.406393, 39.909006]),
      projection: projection,
      zoom: 5,
      maxZoom: 17,
      minZoom: 1
    })
  });

  imageLayer.on('prerender', function (event) {
    const gl = event.context;
    gl.enable(gl.SCISSOR_TEST);
    //获取地图[宽,高]像素(数组)
    const mapSize = map.getSize();
    // getRenderPixel从地图视口的CSS像素获取事件的画布上下文的像素。
    // 获取canvas坐标的左下和右上点坐标
    const bottomLeft = getRenderPixel(event, [0, mapSize[1]]);
    const topRight = getRenderPixel(event, [mapSize[0], 0]);

    const width = Math.round((topRight[0] - bottomLeft[0]) * (rateH.value / 100));
    const height = Math.round((topRight[1] - bottomLeft[1] )* (rateV.value / 100));;
    gl.scissor(bottomLeft[0], bottomLeft[1], width, height);
  });

  imageLayer.on('postrender', function (event) {
    const gl = event.context;
    gl.disable(gl.SCISSOR_TEST);
  });
};

const handleInput = val => {
  map.render();
};
</script>
<style scoped lang="scss">
.map {
  width: 100%;
  height: 100%;
}

.toolbar {
  position: absolute;
  top: 20px;
  left: 100px;
  width: 500px;
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  color: #fff;
  .el-slider {
    margin-right: 50px;
  }
  div {
    width: 100px;
    height: 30px;
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
  }
}
</style>

如果想拼接图层放在左上角,只需要修改这句

 gl.scissor(bottomLeft[0],topRight[1]-height , width, height);

在这里插入图片描述

OpenLayers 是一个开源的 JavaScript 库,用于在 Web 上显示和交互地理信息。它支持多种地图瓦片、WMS、WFS、KML和 GeoRSS等数据源,同时也支持一些高级的渲染特性,如渲染线条(LineString)和多边形(Polygon)。 WebGL 是 OpenGL 的 Web 版本,是一种 3D 绘图协议,允许把 JavaScript 和 OpenGL ES 2.0 结合在一起,通过增加 OpenGL ES 2.0 的一个 JavaScript 绑定,WebGL 可以为 HTML5 Canvas 提供硬件独立的 3D 图形支持。这意味着你可以在 Web 上使用硬件加速的 3D 渲染,这对于提高网页的视觉效果非常有用。 在 OpenLayers 中使用 WebGL 渲染线条的基本步骤如下: 1. 首先,确保你的 OpenLayers 版本支持 WebGL。你可以检查 OpenLayers 的版本信息,或者查看其文档以了解其支持的特性。 2. 在你的 OpenLayers 地图配置中,设置 `ol.Map#useproj` 为 `false` 以禁用投影,因为 WebGL 不支持投影。 3. 使用 `ol.style.Stroke` 类来定义线条样式。你可以设置线条的颜色、宽度和样式。 4. 使用 `ol.source. LineStringSource` 类来创建一个线条源(LineString Source),并将线条添加到地图中。 下面是一个简单的示例代码: ```javascript var map = new ol.Map({ target: 'map', layers: [ new ol.layer.Tile({ source: new ol.source.OSM() }) ], style: new ol.style.Style({ stroke: new ol.style.Stroke({ color: '#31a354', // 设置线条颜色 width: 2 // 设置线条宽度 }) }), view: new ol.View({ center: [0, 0], zoom: 2 // 设置初始缩放级别 }) }); var lineString = new ol.source.LineStringSource(); lineString.addLineString([ [1, 1], [2, 2], [3, 3], [4, 4], [5, 5] // 设置线条坐标 ]); map.addLayer(new ol.layer.Vector({source: lineString})); ``` 在这个示例中,我们创建了一个简单的地图,其中包含一个线条源。线条源包含一条从 (1,1) 到 (5,5) 的线条。线条的颜色是蓝色,宽度是 2。这将在地图上显示出来,并使用 WebGL 进行渲染。请注意,此代码需要在一个 HTML 文件中运行,并包含一个 id 为 "map" 的 `<div>`。你可以根据需要修改颜色、宽度和线条坐标。
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