JAVA基础(频繁:final-内部类+重载+equals+抽象类+异常类)

目录

Java中的内部类说一下

说一下final关键字的作用

追问:怎么获取private修饰的变量

深拷贝 vs 浅拷贝

重载和重写的区别

String StringBuffer 和 StringBuilder 的区别是什么? String 为什么是不可变的?

接口和抽象类的区别是什么?

hashCode 与 equals 和==(重要)

== 与 equals(重要)

Java 中的异常处理

Throwable 类常用方法

异常处理总结try catch finally


Java中的内部类说一下

回答:内部类有四种,分别是静态内部类、局部内部类、匿名内部和成员内部类

静态内部类:常见的main函数就是静态内部类,调用静态内部类通过“外部类.静态内部类”

局部内部类:定义在方法中的类叫做局部内部类。

匿名内部类:是指继承一个父类或者实现一个接口的方式直接定义并使用的类,匿名内部类没有class关键字,因为匿名内部类直接使用new生成一个对象

说一下final关键字的作用

final 关键字主要用在三个地方:变量、方法、类。

  1. 当final修饰属性的时候,如果是基本数据类型的变量,则其数值一旦在初始化之后便不能更改;如果是引用类型的变量,则在对其初始化之后便不能再让其指向另一个对象
  2. 当用 final 修饰一个类时,表明这个类不能被继承。final 类中的所有成员方法都会被隐式地指定为 final 方法。
  3. 当final修饰方法的时候,表明这个方法不能被重写

追问:怎么获取private修饰的变量

回答:private通过反射获取,可以设置setAccessable为true实现

深拷贝 vs 浅拷贝

  1. 浅拷贝:对基本数据类型进行值传递,对引用数据类型进行引用传递般的拷贝,此为浅拷贝。
  2. 深拷贝:对基本数据类型进行值传递,对引用数据类型,创建一个新的对象,并复制其内容,此为深拷贝。

重载和重写的区别

重载:发生在同一个类中,方法名必须相同,参数类型不同、个数不同、顺序不同,方法返回值和访问修饰符可以不同。

综上:重载就是同一个类中多个同名方法根据不同的传参来执行不同的逻辑处理。

重写:重写发生在运行期,是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写

  1. 返回值类型、方法名、参数列表必须相同,抛出的异常范围小于等于父类,访问修饰符范围大于等于父类。
  2. 如果父类方法访问修饰符为 private/final/static 则子类就不能重写该方法,但是被 static 修饰的方法能够被再次声明。
  3. 构造方法无法被重写

综上:重写就是子类对父类方法的重新改造,外部样子不能改变,内部逻辑可以改变。

String StringBuffer 和 StringBuilder 的区别是什么? String 为什么是不可变的?

原理:String 类中使用 final 关键字修饰字符数组来保存字符串,private final char value[],所以 String 对象是不可变的。

而 StringBuilder 与 StringBuffer 都继承自 AbstractStringBuilder ,使用字符数组保存字符串char[]value 但是没有用 final 关键字修饰,所以这两种对象都是可变的。

对于三者使用的总结:

  1. 操作少量的数据: 适用 String
  2. 单线程操作字符串缓冲区下操作大量数据: 适用 StringBuilder
  3. 多线程操作字符串缓冲区下操作大量数据: 适用 StringBuffer

接口和抽象类的区别是什么?

  1. 接口的方法默认是 public,所有方法在接口中不能有实现(Java 8 开始接口方法可以有默认实现),而抽象类可以有非抽象的方法。
  2. 接口中除了 staticfinal 变量,不能有其他变量,而抽象类中则不一定。
  3. 一个类可以实现多个接口,但只能实现一个抽象类。接口自己本身可以通过 extends 关键字扩展多个接口。
  4. 接口方法默认修饰符是 public,抽象方法可以有 publicprotected 和 default 这些修饰符(抽象方法就是为了被重写所以不能使用 private 关键字修饰!)。
  5. 从设计层面来说,抽象是对类的抽象,是一种模板设计,而接口是对行为的抽象,是一种行为的规范。

hashCode 与 equals 和==(重要)

== 与 equals(重要)

== : 它的作用是判断两个对象的地址是不是相等。即,判断两个对象是不是同一个对象(基本数据类型==比较的是值,引用数据类型==比较的是内存地址)。

equals() : 它的作用也是判断两个对象是否相等。但它一般有两种使用情况:

  • 情况 1:类没有覆盖 equals() 方法。则通过 equals() 比较该类的两个对象时,等价于通过“==”比较这两个对象。
  • 情况 2:类覆盖了 equals() 方法。一般,我们都覆盖 equals() 方法来比较两个对象的内容是否相等;若它们的内容相等,则返回 true (即,认为这两个对象相等)。

hashCode()介绍:

hashCode() 的作用是获取哈希码,也称为散列码;它实际上是返回一个 int 整数。这个哈希码的作用是确定该对象在哈希表中的索引位置。hashCode()定义在 JDK 的 Object 类中,这就意味着 Java 中的任何类都包含有 hashCode() 函数。

特点是:能根据“键”快速的检索出对应的“值”。这其中就利用到了散列码!

为什么要有 hashCode?

我们以“HashSet 如何检查重复”为例子来说明为什么要有 hashCode?

        当你把对象加入 HashSet 时,HashSet 会先计算对象的 hashcode 值来判断对象加入的位置,同时也会与其他已经加入的对象的 hashcode 值作比较,如果没有相符的 hashcode,HashSet 会假设对象没有重复出现。

        但是如果发现有相同 hashcode 值的对象,这时会调用 equals() 方法来检查 hashcode 相等的对象是否真的相同。如果两者相同,HashSet 就不会让其加入操作成功。如果不同的话,就会重新散列到其他位置。这样我们就大大减少了 equals 的次数,相应就大大提高了执行速度。

为什么重写 equals 时必须重写 hashCode 方法?

        如果两个对象相等,则 hashcode 一定也是相同的。两个对象相等,对两个对象分别调用 equals 方法都返回 true。但是,两个对象有相同的 hashcode 值,它们也不一定是相等的 。因此,equals 方法被覆盖过,则 hashCode 方法也必须被覆盖。

hashCode()的默认行为是对堆上的对象产生独特值。如果没有重写 hashCode(),则该 class 的两个对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据)

为什么两个对象有相同的 hashcode 值,它们也不一定是相等的?

因为 hashCode() 所使用的杂凑算法也许刚好会让多个对象传回相同的杂凑值。我们刚刚也提到了 HashSet,如果 HashSet 在对比的时候,同样的 hashcode 有多个对象,它会使用 equals() 来判断是否真的相同。也就是说 hashcode 只是用来缩小查找成本。

Java 中的异常处理

Throwable 类常用方法

  • public string getMessage():返回异常发生时的简要描述
  • public string toString():返回异常发生时的详细信息
  • public string getLocalizedMessage():返回异常对象的本地化信息。使用 Throwable 的子类覆盖这个方法,可以生成本地化信息。如果子类没有覆盖该方法,则该方法返回的信息与 getMessage()返回的结果相同
  • public void printStackTrace():在控制台上打印 Throwable 对象封装的异常信息

异常处理总结try catch finally

try catch finally,try里有return,finally还执行么?执行,并且finally的执行早于try里面的return。

  • try块: 用于捕获异常。其后可接零个或多个 catch 块,如果没有 catch 块,则必须跟一个 finally 块。
  • catch块: 用于处理 try 捕获到的异常。
  • finally 块: 无论是否捕获或处理异常,finally 块里的语句都会被执行。当在 try 块或 catch 块中遇到 return 语句时,finally 语句块将在方法返回之前被执行。

在以下 3 种特殊情况下,finally 块不会被执行:

  1. 在 try 或 finally 块中用了 System.exit(int)退出程序。但是,如果 System.exit(int) 在异常语句之后,finally 还是会被执行
  2. 程序所在的线程死亡。
  3. 关闭 CPU。
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