C语言——I /深入理解指针(三)

一、字符指针变量

在指针的类型中我们知道有⼀种指针类型为字符指针 char* ;
⼀般使用:

int main()
{
	char ch = 'w';
	char* pc = &ch;
	*pc = 'w';
	return 0;
}

还有⼀种使用方式如下:

#include<stdio.h>
int main()
{
	const char* p = "hello bit.";//这⾥是把⼀个字符串放到pstr指针变量⾥了吗?
	printf("%c\n","hello bit."[6]);
	printf("%c\n", p[6]);
    //1.可以把字符串想象成一个字符数组,但这个数组是不能修改的
    //2.当字符串出现在表达式时,他的值是第一个字符的地址
	return 0;
}

代码 const char* p = "hello bit."; 字符串 hello bit 放到字符指针 p ⾥了,但是本质是把字符串 hello bit. ⾸字符的地址放到了p中(类似于数组)

上⾯代码的意思是把⼀个常量字符串的⾸字符 h 的地址存放到指针变量 pstr 中。

练习:

#include <stdio.h>
int main()
{
	char str1[] = "hello bit.";
	char str2[] = "hello bit.";
	const char* str3 = "hello bit.";
	const char* str4 = "hello bit.";
	if (str1 == str2)
		printf("str1 and str2 are same\n");
	else
		printf("str1 and str2 are not same\n");
	if (str3 == str4)
		printf("str3 and str4 are same\n");
	else
		printf("str3 and str4 are not same\n");
	return 0;
}

结果:

解析:

这⾥str3和str4指向的是⼀个同⼀个常量字符串。C/C++会把常量字符串存储到单独的⼀个内存区域,当几个指针指向同一个字符串的时候,他们实际会指向同⼀块内存。但是⽤相同的常量字符串去初始化不同的数组的时候就会开辟出不同的内存块。所以str1和str2不同,str3和str4相同。

指针字符内容相同的字符串只会保存一份,而创建的字符串会存在于不同的内存中

二、数组指针变量

1、数组指针变量是什么?

之前我们学习了指针数组,指针数组是⼀种数组,数组中存放的是地址(指针)。
数组指针变量是指针变量?还是数组?
答案是:指针变量。
我们已经熟悉:
整形指针变量: int * pint; 存放的是整形变量的地址,能够指向整形数据的指针。
浮点型指针变量: float * pf; 存放浮点型变量的地址,能够指向浮点型数据的指针。
那数组指针变量应该是:存放的应该是数组的地址,能够指向数组的指针变量。
下⾯代码哪个是数组指针变量?

int *p1[10];
int (*p2)[10];

思考⼀下:p1,p2分别是什么?

p1是数组,数组10个元素,每个元素的类型是int*,所以p1是指针数组;p2是指针,指针指向的是数组,数组有10个元素,每个元素的类型是int。
 

数组指针变量

1 int (*p)[10];

解释:p先和*结合,说明p是⼀个指针变量变量,然后指着指向的是⼀个⼤⼩为10个整型的数组。所以p是⼀个指针,指向⼀个数组,叫数组指针。
这⾥要注意:[ ] 的优先级要高于 * 号的,所以必须加上()来保证 p 先和 * 结合。

2、数组指针变量怎么初始化?

数组指针变量是⽤来存放数组地址的,那怎么获得数组的地址呢?就是我们之前学习的 &数组名 

int arr[10] = {0};
&arr;//得到的就是数组的地址

如果要存放个数组的地址,就得存放在数组指针变量中,如下:

int(*p)[10] = &arr;

我们调试也能看到 &arr 和 p 的类型是完全⼀致的。
数组指针类型解析:

int (*p) [10] = &arr;
|     |   |
|     |   |
|     |   p指向数组的元素个数
|     p是数组指针变量名
p指向的数组的元素类型


三、二维数组传参的本质

过去我们有⼀个⼆维数组的需要传参给⼀个函数的时候,我们是这样写的:

#include <stdio.h>
void test(int a[3][5], int r, int c)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
		for (j = 0; j < c; j++)
		{
			printf("%d ", a[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
int main()
{
	int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7} };
	test(arr, 3, 5);
	return 0;
}

这⾥实参是⼆维数组,形参也写成⼆维数组的形式,那还有什么其他的写法吗?

⾸先我们再次理解⼀下⼆维数组,⼆维数组其实可以看做是每个元素是⼀维数组的数组,也就是⼆维数组的每个元素是⼀个⼀维数组。那么⼆维数组的⾸元素就是第⼀⾏,就是个⼀维数组。
如下图:

所以,根据数组名是数组首元素的地址这个规则,⼆维数组的数组名表示的就是第一行的地址,是⼀维数组的地址。根据上面的例子,第⼀行的⼀维数组的类型就是 int [5] ,所以第⼀行的地址的类
型就是数组指针类型 int(*)[5] 。那就意味着二维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第一行这个一维数组的地址,那么形参也是可以写成指针形式的。如下:

#include <stdio.h>
void test(int(*p)[5], int r, int c)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
		for (j = 0; j < c; j++)
		{
			printf("%d ", *(*(p + i) + j));
		}
		printf("\n");
	}
}
int main()
{
	int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7} };
	test(arr, 3, 5);
	return 0;
}

总结:二维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针形式。

四、函数指针变量

4.1 函数指针变量的创建

int ADD(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int* pa = &a;//整型指针
	
	int arr[10] = { 0 };
	int(*parr)[10] = &arr;//数组指针
    printf("%p\n", arr);
    printf("%p\n", &arr);

    return 0;
}

根据前面学习整型指针,数组指针的时候,我们的类⽐关系,我们不难得出结论:函数指针变量应该是用来存放函数地址的,未来通过地址能够调用函数的。

函数是否有地址?

int ADD(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int main()
{
	printf("%p\n", &ADD);//函数变量指针1
	printf("%p\n", ADD);//函数变量指针2  无取地址符也可以

    return 0;
}

输出结果如下:

test: 005913CA
&test: 005913CA
//所以函数名与取地址函数名都可以得到相同地址

确实打印出来了地址,所以函数是有地址的,函数名就是函数的地址,当然也可以通过 &函数名 的方式获得函数的地址。

如果我们要将函数的地址存放起来,就得创建函数指针变量,函数指针变量的写法其实和数组指针非常类似。如下:

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int(*pf3)(int, int) = Add;
int(*pf3)(int x, int y) = &Add;//x和y写上或者省略都是可以的

函数指针类型解析:

int (*pf3) (int x, int y)
|    |      ------------
|    |      |
|    |      pf3指向函数的参数类型和个数的交代(其中xy可省略)
|    函数指针变量名
pf3指向函数的返回类型

int (*) (int x, int y) //pf3函数指针变量的类型

4.2 函数指针变量的使用

//代码1
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
int main()
{
	int(*pf3)(int, int) = Add;

	printf("%d\n", (*pf3)(2, 3));
	printf("%d\n", pf3(3, 5));//说明去掉*号是没问题的
	return 0;
}

输出结果:3  8

//代码2
char* test(int a, char c)
{
	//...
	return NULL;
}

int main()
{
	char* (*pt)(int, char) = test;
	return 0;
}

这两段代码就说明了函数指针变量的类型必须与函数类型必须相同

函数指针变量总结:

int ADD(int x, int y)
{
	return x + y;
}
int main()
{
	//代码1
	int (*pf)(int, int) = &ADD;
	int ret = ADD(3, 5);
	printf("%d\n", ret);
	
	int ret2 = (*pf)(4, 9);
	printf("%d\n", ret2);
	//函数指针变量名(*pf) == 函数名(ADD)

	//代码2
	int (*pf2)(int x, int y) = ADD;
	int ret3 = (*pf2)(5, 6);
	printf("%d\n", ret3);

	int ret4 = pf2(5, 6);
	printf("%d\n",ret4);
	//调用函数指针变量时 * 可以忽略不写

	//通过代码1和代码2的比较可以得出函数指针变量中x与y可以省略
	return 0;
}

4.3 两段有趣的代码

1 (*(void(*)())0)();

2 void(* signal(int,void(*)(int)))(int);

//这两段分别代表什么意思?

//1 
//a.把0这个整数值强制类型转换成一个函数地址,这个函数没有参数,返回值为void 
//b.去调用0地址处的函数

//2 是一个函数声明
//a.signal是一个函数
//b.其函数参数有两个
//第一个是int类型
//第二个是函数指针类型,该指针指向的函数参数是int,返回类型是void

//signal函数的返回类型是这种类型的void(*)(int)函数指针
//该指针指向的函数参数是int,返回类型是void

4.3.1 typedef关键字

typedef 是用来类型重命名的,可以将复杂的类型,简单化。
比如,你觉得 unsigned int 写起来不⽅便,如果能写成 uint 就方便多了,那么我们可以使用:

typedef unsigned int uint;
//将unsigned int 重命名为uint

1、重命名指针类型

如果是指针类型,能否重命名呢?其实也是可以的,比如,将 int* 重命名为 ptr_t ,这样写:

typedef int* ptr_t;

2、重命名数组指针类型与函数指针类型

但是对于数组指针和函数指针稍微有点区别:
比如我们有数组指针类型 int(*)[5] ,需要重命名为 parr_t ,那可以这样写:

typedef int(*parr_t)[5]; //新的类型名必须在*的右边

函数指针类型的重命名也是⼀样的,⽐如,将 void(*)(int) 类型重命名为 pf_t ,就可以这样写:

 typedef void(*pfun_t)(int);//新的类型名必须在*的右边

那么要简化代码2,可以这样写:

typedef void(*pfun_t)(int);
pfun_t signal(int, pfun_t);

五、函数指针数组

数组是⼀个存放相同类型数据的存储空间,我们已经学习了指针数组,
⽐如:

int *arr[10];
//数组的每个元素是int*

那要把函数的地址存到⼀个数组中,那这个数组就叫函数指针数组,那函数指针的数组如何定义呢?

int (*parr1[3])();
int *parr2[3]();
int (*)() parr3[3];

答案是:parr1
parr1 先和 [ ] 结合,说明 parr1是数组,数组的内容是什么呢?
是 int (*)() 类型的函数指针。

六、转移表

函数指针数组的⽤途:转移表
举例:计算器的⼀般实现:

#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
	return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
	return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
	return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
	return a / b;
}
int main()
{
	int x, y;
	int input = 1;
	int ret = 0;
	do
	{
		printf("*************************\n");
		printf(" 1:add 2:sub \n");
		printf(" 3:mul 4:div \n");
		printf(" 0:exit \n");
		printf("*************************\n");
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("输入操作数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = add(x, y);
			printf("ret = %d\n", ret);
			break;
		case 2:
			printf("输入操作数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = sub(x, y);
			printf("ret = %d\n", ret);
			break;
		case 3:
			printf("输入操作数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = mul(x, y);
			printf("ret = %d\n", ret);
			break;
		case 4:
			printf("输入操作数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = div(x, y);
			printf("ret = %d\n", ret);
			break;
		case 0:
			printf("退出程序\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

使⽤函数指针数组的实现:


#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
	return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
	return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
	return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
	return a / b;
}
int main()
{
	int x, y;
	int input = 1;
	int ret = 0;
	int(*p[5])(int x, int y) = { 0, add, sub, mul, div }; //转移表
	do
	{
		printf("*************************\n");
		printf(" 1:add 2:sub \n");
		printf(" 3:mul 4:div \n");
		printf(" 0:exit \n");
		printf("*************************\n");
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		if ((input <= 4 && input >= 1))
		{
			printf("输入操作数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = (*p[input])(x, y);
			printf("ret = %d\n", ret);
		}
		else if (input == 0)
		{
			printf("退出计算器\n");
		}
		else
		{
			printf("输入有误\n");
		}

	} while (input);
	return 0;
}

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