GAMES101
文章平均质量分 81
kamisato_kiu
这个作者很懒,什么都没留下…
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homework6: Acceleration structur
没有优化过的光线追踪在计算时会将光线和每个三角形求交,假设屏幕空间有pixels个像素,一共traingles个三角形,光线弹射bounces次,那么算法的复杂度为:#pixels ⨉ # traingles (⨉ #bounces),这个计算复杂度是很高的。...原创 2022-08-10 13:58:03 · 152 阅读 · 0 评论 -
homework5: Whitted-Style Ray Tracing
传统光线追踪法原创 2022-07-20 00:23:34 · 214 阅读 · 0 评论 -
homework4: Bézier Curve
用二项展开的方法计算各个系数每次递归计算插值后的新顶点。原创 2022-07-19 23:56:37 · 58 阅读 · 0 评论 -
homework3: Shading
终于要到shading了,2333原创 2022-07-19 23:41:48 · 172 阅读 · 0 评论 -
homework2: Rasterazing
三个主要任务:1、实现视口变换(已经有了);2、光栅化三角形;3、实现ZBuffer;原创 2022-07-17 21:00:18 · 112 阅读 · 0 评论 -
[GAMES101] homework1:Transformation
GAMES101 笔记原创 2022-07-03 19:35:10 · 199 阅读 · 0 评论