【FreeRL】Rainbow_DQN的实现和测试


前言

具体代码实现见:https://github.com/wild-firefox/FreeRL/blob/main/DQN_file/DQN_with_tricks.py
将其中所有的trick都用上即为Rainbow_DQN。

效果如下:(学习曲线)
在这里插入图片描述
具体实现细节,代码中有较为详细的阐述。


环境

使用离散环境MountainCar-v0为基准来调整参数,以此能收敛为目标了,后发现此参数可以适用大多数其他环境,但不是全部。
使用MountainCar-v0的理由:环境的目标是到达最高的山峰,但环境中还有个次高的山峰,个人认为可以很好拟合出梯度中的次优解。

1 PER note

在 MountainCar-v0 环境下测试了一下 无PER 和有PER
DQN_2 ,DQN_3 为seed10 seed100
DQN_PER_10 ,DQN_PER_100 为seed10 seed100
效果如图所示:结论:不仅时间耗时长,效果也不如无PER,网上也大都如此。(单加PER的情况)
在这里插入图片描述

2 C51 note

一开始参考的代码
dqn_zoo/blob/master/Categorical%20DQN/categorical_dqn.py 有点问题
在代码的L120处的projection_distribution函数 有两处要修改
1.127-129行 在对next_dist 进行*support后 在对next_dist应该变为q值,在后续的133行则混淆了两者,此处问题导致模型不能收敛!
应该改为如下:

next_dist = target_model.forward(next_observation).detach()#.mul(support)  1.modify
q = next_dist.mul(support) # 2.modify
# next_dist: [batch_size, action_dim, atoms_num]
next_action = q.sum(2).max(1)[1] # 3.modify
# next_action: [batch_size]
next_action = next_action.unsqueeze(1).unsqueeze(1).expand(batch_size, 1, atoms_num)
# next_action: [batch_size, 1, atoms_num]
next_dist = next_dist.gather(1, next_action).squeeze(1)
# next_dist: [batch_size, atoms_num]

2.143-144行没有考虑b = 1.时 l=u的情况,会导致模型收敛不稳定
应该改为如下: 149-150行

proj_dist.view(-1).index_add_(0, (offset + l).view(-1), (next_dist * (u.float() +(l=u)- b)).view(-1)) # modify
proj_dist.view(-1).index_add_(0, (offset + u).view(-1), (next_dist * (b - l.float())).view(-1))

效果如下:蓝色为原始参考代码 绿色改1 黑色改1,2
在这里插入图片描述

后面参考的这个代码是对的
https://github.com/XinJingHao/DRL-Pytorch/

3 Noisy note

原始论文 std_init = 0.5
但是对于有些环境不是很有效 比如 MountainCar-v0 好像设置0.1,0.2左右会比较好 在MountainCar-v0环境中 设置的为0.05,才能收敛。

4 Rainbow note

问题1 :出现了增加了一个算法,时间却反而减少的现象,这里c51算法叠加PER算法后,时间反而比单PER减少了,猜测:可能c51算法拟合的q分布天生和error分布契合,导致优势值的更新时间减少。
在这里插入图片描述

结论:
1.在有些环境下单纯累加trick 并不奏效 如MountainCar-v0,需要根据环境特点来选择。
2.或者说,有些算法的鲁棒性不是很好。

测试发现:
1.Double,Dueling,具有鲁棒性:加入后并不会造成算法不收敛。
2.N-step,Categorical,不具有鲁棒性:加入后容易造成算法不收敛。
3.Noisy,对超参数敏感或者说是环境敏感,调整到好的超参数会有很好的效果,反之亦然。
4.PER 单独加入会使训练速度变慢,但是效果并没有增加多少,同时有较多参数需要调整。
4.Categorical ,PER有良好的叠加性:猜测:原因是两者都适用于奖励稀疏型环境。而单独加入PER算法,

补充:rainbow在其他环境,如:LunarLander-v2 效果还是挺好的。(简单环境CartPole-v1下的环境也很好)
在这里插入图片描述

其他

其他环境并未做过多测试,本文并不能断定哪些算法一定是好的,一定是坏的。
且有些情况下,有的trick可能会出现只在学习曲线上的效果好,而在评估时,表现差劲。
比如之前有看过在buffer中随机抽样时,将 replace=False 改为replace=True的小技巧。
replace=True意为允许重复采样

np.random.choice(total_size, batch_size, replace=False) #np.random.choice默认是随机均匀采样

我测试了一下,改为True,确实绘制的学习曲线变好了,但是在其他随机种子的评估环境中,效果却明显不如,可能这种情况是出现过拟合了。

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