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游戏标题
探索知识的迷宫,体验自制AWT单词猜一猜小游戏
在数字时代,学习可以是多彩的,游戏可以是智慧的。我们自豪地推出“单词猜猜猜”是一款结合了教育与娱乐的自制AWT小游戏。通过这款测试版游戏,我们旨在激发语言学习的热情,同时锻炼玩家的记忆力和反应速度。
开发过程
- 概念构思:我们从一个简单的问题出发——如何让单词学习变得更有趣?这引导我们构思了一款基于猜词的小游戏。
- 技术选型:选择Java作为开发语言,利用其强大的AWT库来构建图形用户界面。
- 界面设计:设计简洁直观的游戏界面,确保用户能够快速上手。
- 功能实现:开发了核心功能,包括单词生成、用户输入处理、结果校验等。
- 测试与优化:通过多轮测试,不断优化用户体验和程序性能。
开发想法
- 教育与娱乐结合:通过游戏化的方式,让玩家在轻松的环境中学习新单词。
- 用户交互:通过点击和输入,玩家可以直接与游戏互动,提高了参与感。
- 随机性与挑战性:每次游戏的单词随机生成,增加了游戏的可玩性和挑战性。
技术栈
- 编程语言:Java,一种成熟且广泛使用的编程语言,提供了丰富的库支持。
- 图形库:AWT(Abstract Window Toolkit),Java的原生图形库,用于构建跨平台的桌面应用程序。
- 事件处理:使用AWT的事件处理机制,响应用户的鼠标点击和键盘输入。
- 多线程管理:通过SwingUtilities.invokeLater确保GUI更新在事件分发线程上安全执行。
代码呈现
导包
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.Random;
核心代码
public class GenerateWordBoardGUI extends JFrame {
private static final String Word = "apple"; // 正确的单词
private static final int BOARD_SIZE = Word.length(); // 大小
private char[][] board; //
private JTextArea boardTextArea; // 显示的文本区域
private JButton generateButton; // 生成单词的按钮
public GenerateWordBoardGUI() {
setTitle("单词猜猜猜");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLayout(new BorderLayout());
setSize(400, 300);
// 初始化和文本区域
board = new char[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
initBoard();
// 创建显示的文本区域
boardTextArea = new JTextArea(BOARD_SIZE, 1); // 根据BOARD_SIZE设置列数
boardTextArea.setFont(new Font("Monospaced", Font.PLAIN, 18));
boardTextArea.setEditable(true);
boardTextArea.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
if (SwingUtilities.isLeftMouseButton(e)) {
// 获取点击位置的偏移量
int offset = boardTextArea.viewToModel(e.getPoint());
// 计算行和列
int row = offset / boardTextArea.getColumns();
int col = offset % boardTextArea.getColumns();
// 检查索引是否有效
if (row >= 0 && row < board.length && col >= 0 && col < board[0].length) {
if (board[row][col] == '*') { // 空格允许填写
JTextField textField = new JTextField();
int result = JOptionPane.showConfirmDialog(
null, textField, "请输入你所看到的单词:",
JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION, JOptionPane.PLAIN_MESSAGE
);
if (result == JOptionPane.OK_OPTION) {
String input = textField.getText();
if (input != null && input.length() == 1 && input.matches("[a-zA-Z]")) {
// 更新和文本区域
board[row][col] = input.toUpperCase().charAt(0);
updateBoardTextArea();
checkWord();
}
}
}
}
}
}
});
// 将boardTextArea添加到JScrollPane中,然后添加到JFrame中
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(boardTextArea);
add(scrollPane, BorderLayout.CENTER);
// 创建生成单词的按钮
generateButton = new JButton("开始游戏");
generateButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
generateWordBoard(Word);
}
});
add(generateButton, BorderLayout.SOUTH);
// 确保所有组件都添加和初始化后再设置为可见
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
setVisible(true);
}
});
}
private void initBoard() {
// 初始化
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
board[i][j] = '*';
}
}
// 在 EDT 上更新显示
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
updateBoardTextArea();
}
});
}
private void generateWordBoard(String word) {
if (word.isEmpty()) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "这个单词不能为空.");
return;
}
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < board.length; i++) {
for (int j = 0; j < board[i].length; j++) {
if (random.nextBoolean()) { // 随机放置字母或空格
board[i][j] = word.charAt(i) == ' ' ? ' ' : Word.charAt(i);
} else {
board[i][j] = '*';
}
}
}
updateBoardTextArea();
}
private void updateBoardTextArea() {
// 确保在 EDT 上更新文本区域
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (char[] row : board) {
for (char c : row) {
sb.append(c);
}
sb.append("\n");
}
boardTextArea.setText(sb.toString());
}
});
}
private void checkWord() {
StringBuilder enteredWord = new StringBuilder();
for (char[] row : board) {
for (char c : row) {
enteredWord.append(c);
}
}
if (Word.equalsIgnoreCase(enteredWord.toString().replaceAll("\\s+", ""))) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Congratulations! You've spelled the word correctly: " + Word);
}
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
new GenerateWordBoardGUI();
}
});
}
}
( 到底啦~ )