一、subprocess.run() 方法介绍
subprocess.run()方法用于运行子进程,但它不直接支持打开Unity场景。Unity编辑器或Unity应用程序本身需要被启动,然后可以通过命令行参数指定要打开的场景。
二、代码示例
以下是一个使用Python的subprocess.run方法启动Unity编辑器并打开特定场景的示例代码:
import subprocess
def open_unity_scene(project_path, scene_path):
"""打开Unity编辑器并加载指定的场景"""
# 构建打开Unity编辑器的命令
unity_executable_path = ".../Unity/Hub/Editor/2018.1.8f1/Editor/Unity.exe"
#修改为Unity编辑器的实际路径
command = [unity_executable_path,"--args","-projectPath", project_path, "-scenePath",
scene_path]
# 使用subprocess启动Unity编辑器
subprocess.run(command)
# 使用函数打开场景
project_path = ".../VR"
# 修改为你的Unity项目路径
scene_path = ".../VR/Assets/Scenes/your.unity"
# 修改为你的场景文件路径
open_unity_scene(project_path, scene_path)
#请确保将unity_editor_path和scene_path变量替换为您的Unity编辑器的实际路径和要打开的场景的路径。
构建命令行参数:
command = [
unity_editor_path,
"-quit", # 运行后自动退出Unity编辑器
"-nographics", # 运行无图形界面模式
"-silent-crashes", # 禁用崩溃报告弹窗
"-projectPath", # 指定项目路径
".", # 当前目录作为项目路径
"-scenePath", # 指定场景路径
scene_path # 要打开的场景路径
]
注意:这段代码在Windows和macOS上可能有所不同,具体取决于Unity编辑器的安装方式和操作系统的区别。例如,在Windows上,你可能需要指向.exe文件的路径,并且可能不需要-nographics和-silent-crashes选项。