变量
- 变量是什么:就是可以变化的量!
- java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
- java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
type vaName [=value] [{,varName[=value]}];
//数据类型 变量名 = 值; 可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。
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注意事项
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每个变量都是类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
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变量名必须是合法的标识符。
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变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
变量作用域
- 类变量
- 实例变量
- 局部变量
常量
- 常量(Constant)(糖死ten特): 初始化(initialize)后就不能改变的值!不会变动的值。
- 所谓的常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
final (fai no) 常量名 = 值;
final double PI=3.14;
- 常量名一般使用大写字符。
变量的命名规范
- 所有变量,方法,类名:见名知意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写 lastname lastName
- 局部变量:首字母大写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()
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关键词
static (死达林可)
final (fai no) 常量名 = 值;
public class Dome06 {
public static void main(String[] args) {
//int a,b,c;
//int a=1,b=2,c=3; //程序的可读性要强
int a = 1;
int b = 2;
int c = 3;
String name = "dandan";
char x = 'x';
double pi = 3.14;
//以上的都是变量的格式
}
}
public class Dome07 {
//类变量 static(死达林可)
static double salary =2500;
//属性:变量
//实例变量:从属于对象; 如果不自行初始化,这个类型是默认值
//所有的数值类型初始化一般都是0或者0.0 0代表整数。0.0代表小数
//布尔值:默认是false
//除了基本类型,其余的默认值都是null
String name;
int age;
//main方法
public static void main(String[] args) {
//局部变量:必须声明和初始化值
int i = 10;
System.out.println(i);
//变量类型 变量名字 = new Demo07();
Dome07 demo07 = new Dome07();
System.out.println(demo07.age);
System.out.println(demo07.name);
//类变量 static(死达林可)
System.out.println(salary);
}
//其他方法
public void add(){
}
}
public class Demo08 {
//修饰符。不存在先后顺序
//记住两个单词 static (死达林可) final (fai no)常量名 = 值;
static final double PI = 3.14;
public static void main(String[] args) {
System.out.println(PI);
}
}