变量

变量

  • 变量是什么:就是可以变化的量!
  • java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
  • java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
   type     vaName   [=value]   [{,varName[=value]}];
//数据类型    变量名      = 值;    可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。
  • 注意事项

    • 每个变量都是类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。

    • 变量名必须是合法的标识符。

    • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束

      变量作用域

      • 类变量
      • 实例变量
      • 局部变量

      常量

      • 常量(Constant)(糖死ten特): 初始化(initialize)后就不能改变的值!不会变动的值。
      • 所谓的常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。

      ​ final (fai no) 常量名 = 值;

      ​ final double PI=3.14;

      • 常量名一般使用大写字符。

      变量的命名规范

      • 所有变量,方法,类名:见名知意
      • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写 lastname lastName
      • 局部变量:首字母大写和驼峰原则
      • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
      • 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
      • 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()

关键词

static (死达林可)

final (fai no) 常量名 = 值;

public class Dome06 {
    public static void main(String[] args) {
        //int a,b,c;
        //int a=1,b=2,c=3;   //程序的可读性要强
        int a = 1;
        int b = 2;
        int c = 3;
        String name = "dandan";
        char x = 'x';
        double pi = 3.14;
        //以上的都是变量的格式
    }
}
public class Dome07 {

    //类变量 static(死达林可)
    static double salary =2500;

    //属性:变量

    //实例变量:从属于对象; 如果不自行初始化,这个类型是默认值
    //所有的数值类型初始化一般都是0或者0.0    0代表整数。0.0代表小数
    //布尔值:默认是false
    //除了基本类型,其余的默认值都是null
    String name;
    int age;

    //main方法
    public static void main(String[] args) {

        //局部变量:必须声明和初始化值
        int i = 10;
        System.out.println(i);

        //变量类型  变量名字 = new Demo07();
        Dome07 demo07 = new Dome07();
        System.out.println(demo07.age);
        System.out.println(demo07.name);

        //类变量 static(死达林可)
        System.out.println(salary);





    }


    //其他方法
    public void  add(){

    }

}



public class Demo08 {

     //修饰符。不存在先后顺序
    //记住两个单词   static (死达林可)     final (fai no)常量名 = 值;
     static final double PI = 3.14;

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(PI);

    }
}

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