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原创 GAMES101_Lecture_09

重心坐标是为了获取三角形的插值重心坐标是定义在某个三角形中的,重心坐标都是非负的。任意一点的重心坐标:顶点对面的(不相邻的)三角形的面积 / 总三角形的面积三角形的重心的坐标:重心坐标的简便计算公式:用重心坐标做插值:(重心坐标在投影状况下会变)

2024-04-12 10:07:48 231

原创 GAMES101_Lecture_08

R为光照的反射方向,v为观察方向。高光的光亮强度取决于观察方向,距离R越近越亮。h是光照方向l与观察方向v的中间方向,n与h越接近,高光越亮。ks是高亮系数,系数p越大说明观察到高亮的角度越小。

2024-04-09 16:50:33 555 1

原创 GAMES101_Lecture_07

画家从最远处的物体开始画,近处的自然会遮挡远处的物体。物体的深度(远近)需要排序,下图三个三角形相互遮盖,无法辨别出谁更近。实际中不能使用画家算法。

2024-04-03 09:34:47 286 1

原创 GAMES101_Lecture_06

空间采样:锯齿、摩尔纹时间采样:车轮效应产生原因:信号改变快,采样速度慢。

2024-04-02 10:22:39 503

原创 GAMES101_Lecture_05

完成MVP之后得到标准立方体,接下来将这个立方体映射到屏幕上。

2024-03-29 10:50:49 305 1

原创 GAMES101_Lecture_04

相机的设置:相机的默认状态:向上方向为Y轴正方向,相机看向Z轴负方向旋转时可以从逆方向考虑:旋转矩阵是正交矩阵,它的逆矩阵就是它的转置矩阵物体是和相机一起变换的,他们的相对位置保持不变。

2024-03-22 16:22:25 113 1

原创 GAMES101_Lecture_03

向量添加0:保证平移过后方向不变。齐次坐标用来进行平移。

2024-03-22 10:15:41 229 1

空空如也

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