实现功能
蛇最开始三节,向右移动。用户可以通过按上下左右来控制蛇的移动,食物随机产生,蛇吃到食物后蛇的身体会变长。蛇撞墙或者撞到自己身体后,游戏结束。

怎么实现
要实现一个贪吃蛇小游戏,首先要想清楚游戏里有什么,怎样实现功能。
很明显游戏中只有两样东西,蛇和食物。
所以要建立蛇和食物信息,然后将蛇和食物进行初始化,在将蛇和食物画出来。
实现的功能有:
1. 蛇的移动
2. 按键控制蛇的移动
3. 食物的产生
4. 蛇吃食物后蛇身体变长
5. 游戏的结束
用结构体建立蛇和食物的信息
struct COOR{
//位置,x,y坐标
int x;
int y;
};
struct SNAKE{
//蛇的基础信息
int size;//节数
int speed;//运动速度
char dir;//运动方向
struct COOR xy[MAX];//位置
}snakes;
struct FOOD{
//食物信息
struct COOR fooddir;//食物位置
int flag;//判断食物是否被吃掉,1未被吃掉,0被吃掉
}food;
实现功能的函数:
蛇:
void snakeInit(){//初始化蛇的信息
void drawSnake(){//画蛇
void moveSnake(){//蛇的移动
void coorSnake(){//按键控制蛇的运动方向
食物:
void initFood(){//初始化食物的信息
void drawFood(){//画食物
其它:
int gameOver(){//游戏结束情况
void gameInit(){//初始化窗口范围
代码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<Windows.h>
#define MAX 200
HWND hwnd = NULL;
enum DIR{
//枚举移动方向
UP,
DOWN,
LEFT,
RIGHT,
};
struct COOR{
//位置,x,y坐标
int x;
int y;
};
struct SNAKE{
//蛇的基础信息
int size;//节数
int speed;//运动速度
char dir;//运动方向
struct COOR xy[MAX];//位置
}snakes;
struct FOOD{
//食物信息
struct COOR fooddir;//食物位置
int flag;//判断食物是否被吃掉,1未被吃掉,0被吃掉
}food;
void snakeInit(){
//初始化蛇的信息
snakes.size = 3;//开始节数
snakes.dir = RIGHT;//开始运动方向
snakes.speed = 10;

本文详细介绍了如何使用C++实现一个简单的贪吃蛇游戏,包括蛇的初始化、移动、按键控制、食物生成与消灭、碰撞检测和游戏结束条件。通过结构体定义蛇和食物的位置,并利用set和getch函数来实现用户输入控制。
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